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Interview de Lou Studdert

A l'occasion de la présentation de Skylanders Trap Team, nous avons eu la chance de rencontrer Lou Studdert, le coordinateur de la production de Skylanders Trap Team au sein de l'équipe Activision. Lou nous a accordé une interview durant lesquelles il nous a révélé quelques informations sur le nouveau jeu Skylanders. 

Quelle est la grande nouveauté de Skylanders Trap Team ?

La grande innovation c'est vraiment la "Trap Team", la possibilité de prendre quelque chose dans le jeu, de lui donner vie dans un jouet et de s'approprier ce jouet !

On peut choisir qui est à l'intérieur du jouet, à quel moment on veut l'utiliser, et en fait, choisir ce qu'on veut faire avec ce jouet : Le renvoyer vers le portail, le renvoyer dans le jeu, l'amener chez un copain et lui montrer jusqu'où on est allé dans le jeu et les personnages qu'on a trouvé

C'est bien plus que mettre un Skylanders sur le portail pour lui donner vie, mais c'est vraiment de donner vie à un piège qui au départ est complètement vide.

Avez-vous utilisé l'avis des enfants pour concevoir Skylanders Trap Team ?

Les enfants sont réellement impliqués dans le développement des Skylanders depuis le début. Les développeurs amènent souvent leurs enfants au travail pour leur faire tester le jeu et leur demander leur avis : comment les personnages devraient bouger ? qu'est ce qu'on devrait ressentir ? ... Il faut vraiment qu'on montre le projet aux enfants aussi souvent que possible, pour ressentir ...

Mais l'une des particularité de Skylanders, c'est aussi que nous devons tenir compte de très grands écarts d'age entre les joueurs. Nous devons créer un jeu qui sera marrant pour un expert du jeu vidéo, mais également pour un enfant qui n'aura jamais joué de sa vie, et pour qui ce sera son premier jeu. Donc, vraiment, nous montrons très souvent le futur jeu aux enfants pour être certains que nous sommes sur la bonne voie. C'est quelque chose qu'on fait tout au long du développement du jeu.

Nous avons déjà créé des méchants incroyables et ça serait génial d'impliquer les joueurs dans le jeu. Mais en même temps, notre travail c'est d'inventer et de trouver des idées qui ne répondent pas simplement à ce que les joueurs attendent. Nous devons dépasser cela, et pousser plus loin, rendre le jeu encore plus magique et unique. Pas simplement se mettre au niveau des enfants, mais vraiment les prendre par la main et leur faire découvir quelquechose qui leur fera dire : "WOW"

Skylanders est devenu incontournable pour les enfants. Est-ce que vous vous attendiez à un tel succès ?

Je pense que personne chez nous n'aurait pu prévoir un tel succès au départ. Encore moins, l'ampleur que ça prendrait !

L'équipe Skylanders savait qu'elle avait quelque chose de magique entre les mains lorsqu'on le montrait aux enfants. Avant même de commencer à travailler sur le jeu, en travaillant avec les enfants, nous avons vu que c'était captivant, qu'on était sur la bonne voie.

C'était quelquechose qui respirait la magie. Mais évidement, nous n'imaginions pas jusqu'à où ça pourrait allait, ni à quelle vitesse ça prendrait, mais nous savions que nous avions de la magie entre les mains.

Thèmes:

Skylanders

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