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Version du 12 août 2016 à 12:58

MakeHuman

Description de cette image, également commentée ci-après
Capture d'écran de MakeHuman 1.0 alpha 8 Release Candidate.
Informations
Développé par MakeHuman
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 1.3.0 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dépôt github.com/makehumancommunity/makehumanVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++ et PythonVoir et modifier les données sur Wikidata
Interface QtVoir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft Windows, Linux et macOSVoir et modifier les données sur Wikidata
Formats écrits .OBJ et DAEVoir et modifier les données sur Wikidata
Langues multilingue
Type Logiciel de modélisation tridimensionnelleVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence AGPL-3.0+Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.makehumancommunity.orgVoir et modifier les données sur Wikidata

MakeHuman est un logiciel libre de modélisation 3D de corps humains. Les modèles générés sont destinés à être importés dans des logiciels de modélisations 3D plus généraux comme Blender ou 3D Studio Max.

MakeHuman dispose d'une interface simple pour générer un corps de type humain en se basant sur des critères généraux tels que le sexe, la musculature, le poids ou l'âge. Il permet de plus d'affiner chaque partie du corps séparément et de modifier la pose du modèle à l'aide d'un système d'os. Il est possible d'enregistrer les poses et les corps générés dans un format spécifique ou de les exporter au format Wavefront OBJ ou Collada.

La version 1.0.0 est sortie le 14 mars 2014[2].

Notes et références

  1. « Release Release v1.3.0 · makehumancommunity/makehuman », (consulté le )
  2. (en) « Annonce de la sortie de Makehuman 1.0.0 », sur http://www.makehuman.org, .

Voir aussi

Liens externes

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