« MakeHuman » : différence entre les versions
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'''MakeHuman''' est un [[logiciel libre]] de [[modélisation 3D]] de corps humains. Les modèles générés sont destinés à être importés dans des logiciels de modélisations 3D plus généraux comme [[Blender]] ou [[3D Studio Max]]. |
'''MakeHuman''' est un [[logiciel libre]] de [[modélisation 3D]] de corps humains. Les modèles générés sont destinés à être importés dans des logiciels de modélisations 3D plus généraux comme [[Blender]] ou [[3D Studio Max]]. |
Version du 12 août 2016 à 12:58
MakeHuman
Capture d'écran de MakeHuman 1.0 alpha 8 Release Candidate.
Développé par | MakeHuman |
---|---|
Première version | |
Dernière version | 1.3.0 ()[1] |
Dépôt | github.com/makehumancommunity/makehuman |
Écrit en | C++ et Python |
Interface | Qt |
Système d'exploitation | Microsoft Windows, Linux et macOS |
Formats écrits | .OBJ et DAE |
Langues | multilingue |
Type | Logiciel de modélisation tridimensionnelle |
Licence | AGPL-3.0+ |
Site web | www.makehumancommunity.org |
MakeHuman est un logiciel libre de modélisation 3D de corps humains. Les modèles générés sont destinés à être importés dans des logiciels de modélisations 3D plus généraux comme Blender ou 3D Studio Max.
MakeHuman dispose d'une interface simple pour générer un corps de type humain en se basant sur des critères généraux tels que le sexe, la musculature, le poids ou l'âge. Il permet de plus d'affiner chaque partie du corps séparément et de modifier la pose du modèle à l'aide d'un système d'os. Il est possible d'enregistrer les poses et les corps générés dans un format spécifique ou de les exporter au format Wavefront OBJ ou Collada.
La version 1.0.0 est sortie le 14 mars 2014[2].
Notes et références
- « Release Release v1.3.0 · makehumancommunity/makehuman », (consulté le )
- (en) « Annonce de la sortie de Makehuman 1.0.0 », sur http://www.makehuman.org, .