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« Livre-jeu » : différence entre les versions

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[[Gründ]] a édité une série de [[bande dessinée]]s-jeu dans la collection ''[[Livre jeu, vivez l'aventure]]''. Les titres comportent tous le nombre 100 (''La Colline aux 100 fées'', ''L'École aux 100 farces'', ''La Librairie aux 100 trésors'', ''L'Ordinateur aux 100 romans'', ''Les 100 Dragons de Viviane'', ''Les 100 Chevaliers d'Arthur'', ''Les 100 charmes de Merlin'', …), qui est le nombre de paragraphes.
[[Gründ]] a édité une série de [[bande dessinée]]s-jeu dans la collection ''[[Livre jeu, vivez l'aventure]]''. Les titres comportent tous le nombre 100 (''La Colline aux 100 fées'', ''L'École aux 100 farces'', ''La Librairie aux 100 trésors'', ''L'Ordinateur aux 100 romans'', ''Les 100 Dragons de Viviane'', ''Les 100 Chevaliers d'Arthur'', ''Les 100 charmes de Merlin'', …), qui est le nombre de paragraphes.


== Liens externes ==
* [http://perso.wanadoo.fr/livres-jeux/ La Bibliothèque des aventuriers]
* [http://gamebook.free.fr/ Gamebook] (français)
* [http://www.xhoromag.com Xhoromag] : Livres-jeux amateurs
* [http://www.defis-fantastiques.net/ L'encyclopédie francophone des livres dont vous êtes le héros]
* [http://www.defis-fantastiques.net/ L'encyclopédie francophone des livres dont vous êtes le héros]


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
===Articles connexes===
* [[Jeu de rôle]]
* [[Jeu de rôle]]
* [[Fiction interactive]]
* [[Fiction interactive]]
* [[MUD]]
* [[MUD]]
* [[Jeu d'aventure]]
* [[Jeu d'aventure]]

=== Liens externes ===
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* [http://gamebook.free.fr/ Gamebook] (français)
* [http://www.xhoromag.com Xhoromag] : Livres-jeux amateurs


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Version du 9 janvier 2006 à 12:35

Modèle:Serie JdR

Les livres-jeu, dont les plus célèbres en France sont ceux de la collection Un livre dont vous êtes le héros, sont des livres dont les paragraphes sont numérotés ; à la fin de la lecture d'un paragraphe, le lecteur a le choix entre plusieurs possibilités (actions du personnage), qui renvoient à différents paragraphes. Ainsi, les paragraphes ne sont pas lus dans l'ordre des numéros, et chaque lecteur ne lira pas les mêmes paragraphes (puisqu'il ne fera pas les mêmes choix). Le livre peut donc générer « plusieurs histoires » (même si en général il y a des « points de passage » obligés).

Ce genre de livre a amené de nombreux lecteurs vers le jeu de rôle. L'année 2005 a vu la mise sous forme de jeux de rôle de certains livres-jeu, comme par exemple, la sortie de Lone Wolf inspiré des livres-jeu Loup Solitaire par Mongoose Publishing, et la sortie de scenarii reprenant fidèlement des livres-jeu des séries Défis Fantastiques et Sorcellerie ! par Myriador.

Parutions en France

Un livre dont vous êtes le héros

En français, la collection la plus active dans la fin des années 1980-début des années 1990 était Un livre dont vous êtes le héros (éd. Folio Junior, Gallimard), avec plusieurs sous-collections :

  • Astre d'Or (The World of Lone Wolf) : campagne médiévale-fantastique en quatre tomes. Astre d'Or est un humain qui s'est échoué sur l'île des Majdar (Shianti) alors qu'il était enfant. Ceux-ci lui ont enseigné leur connaissance de la magie. Parvenu à l'âge adulte, Astre d'Or doit partir à la recherche de la Pierre de lune, un pierre magique qui seule pourra défaire le tyran Charachak qui oppresse les peuples du Sud de Magnamund.
  • Défis fantastiques (traduction des Fighting fantasy, Pinguin Books), collection menée par Steve Jackson et Ian Livingstone. Principalement orienté médiéval fantastique tournant autour d'un univers cohérent qui a même donné lieu à des aides pour jeux de rôle (Creatures of the Pit). Le premier titre fut Le Sorcier de la montagne de Feu (Warlock of the Firetop Mountain). Il y a quelques titre de science-fiction space opera (Le Mercenaire de l'espace, Les Trafiquants de Kelter) ou post-apocalyptique (Le Combattant de l'autoroute).
  • Loup* Ardent (Demonspawn, par James Herbert Brennan) : campagne médiévale fantastique de J. H. Brennan en quatre livres, mettant en scène un barbare qui se révèle être le fils caché d'un puissant sorcier, et combattant l'invasion du pays de Hârn par les démons.
  • Loup Solitaire (Lone Wolf) : il s'agit d'une campagne médiévale fantastique créée par Joe Dever, Gary Chalk a effectué quelques illustrations, initialement en cinq tomes (il y en a maintenant plus d'une vingtaine : 28), mettant en scène un seigneur Kaï, combattant l'invasion de peuples menés par les Seigneurs des Ténèbres, dans le monde de Magnamund (qui est également le monde d′Astre d'Or).
  • Quête du Graal : campagne médiévale fantastique de J. H. Brennan, mettant en scène Pip, un apprenti sorcier de Merlin, et son arme parlante et arachnophobe, Excalibur Junior (EJ), dans une parodie délirante de la légende d'Arthur.
  • Sorcellerie ! (Sorcery!) : série de quatre livres se suivant, écrit par Steve Jackson, il s'agit d'un campagne médiévale fantastique mettant un point important sur la magie.
Note
le Steve Jackson des livres-jeu est un anglais, qui n'a rien à voir avec l'éditeur de jeux de rôle états-unien Steve Jackson Games.

Autres collections

TSR, l'éditeur de Donjons et Dragons, a également édité des livres-jeux (par exemple Le donjon de l'effroi).

En France, Dartkam [1] est l'éditeur de la collection de livres-jeu « Histoires à suivre... » (Secretum Templi, Fables ludiques, Grim Ordeal, Les Loups des Steppes, Kémi, Aventures en terre d'Egypte).

Gründ a édité une série de bande dessinées-jeu dans la collection Livre jeu, vivez l'aventure. Les titres comportent tous le nombre 100 (La Colline aux 100 fées, L'École aux 100 farces, La Librairie aux 100 trésors, L'Ordinateur aux 100 romans, Les 100 Dragons de Viviane, Les 100 Chevaliers d'Arthur, Les 100 charmes de Merlin, …), qui est le nombre de paragraphes.

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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