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« Microsoft Flight Simulator » : différence entre les versions

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* Flight Simulator 2002 (2001, disponible également en version PRO)
* Flight Simulator 2002 (2001, disponible également en version PRO)
* Flight Simulator 2004 (2003)
* Flight Simulator 2004 (2003)
* Flight Simulator X (sortie prévue le 13 Octobre 2006 , démo jouable déjà disponible !)
* Flight Simulator X (10) (sortie prévue le 13 Octobre 2006 , démo jouable déjà disponible !)


== Fonctionnalités de base ==
== Fonctionnalités de base ==

Version du 1 septembre 2006 à 17:33

Modèle:Jeu vidéo Flight Simulator est un jeu vidéo développé par Microsoft Games qui simule le pilotage d'un avion (ou d'un hélicoptère). Ce jeu est utilisable à partir de 3 ans, selon l'évaluation PEGI (Pan European Game Information, système européen de classification par catégorie d’âge des logiciels de loisirs).

Différentes versions

Le jeu Flight Simulator a été créé il y a 25 ans par Bruce Artwick. D'abord produit par subLOGIC il est aujourd'hui développé par Microsoft en collaboration avec des avionneurs, des organismes de formation, de service et des experts individuels. Il offre aujourd'hui une qualité de réalisation et une précision technique telle que ce jeu est potentiellement utilisable pour l'apprentissage ou le perfectionnement au pilotage amateur ou professionnel.

Il en existe plusieurs versions :

  • Flight Simulator 1 (subLOGIC. 1980 sur Apple II & TRS-80)
  • Flight Simulator 1 & 2 (Microsoft. 1982 sur PC)
  • Flight Simulator II (1983 sur Apple II, 1984 sur Commodore 64 & Atari 800, puis de 1986 à 1988 sur Atari ST & Amiga. Produit par subLOGIC parallèlement à la version de Microsoft.)
  • Flight Simulator 3 (1988 sur PC & MacIntosh)
  • Flight Simulator 4 (1989 sur PC)
  • Flight Simulator 5 (1993 sur PC : première version utilisant des textures)
  • Flight Simulator 5.1 (1993 sur PC : première version sur CD-ROM)
  • Flight Simulator 95 (1996 : première version sous Windows)
  • Flight Simulator 98 (1997)
  • Flight Simulator 2000 (1999)
  • Flight Simulator 2002 (2001, disponible également en version PRO)
  • Flight Simulator 2004 (2003)
  • Flight Simulator X (10) (sortie prévue le 13 Octobre 2006 , démo jouable déjà disponible !)

Fonctionnalités de base

Voici les principales fonctionnalités, communes à toutes les versions récentes :

  • Tous les décors sont en 3D, très réalistes composés de bâtiments, de végétation...
  • Représentation de plusieurs milliers d'aéroports dans le monde entier (utilisation de la base de données des aérodromes Jeppesen);
  • Possibilité de créer des plans de vol via l'organisateur de vol ;
  • Rejeu et analyse du vol effectué sur une carte ;
  • Simulation d’un entraînement : modifier la météo, mettre des systèmes en panne...
  • Et bien sûr la possibilité de jouer à plusieurs en réseau local ou sur Internet.


Depuis l'origine, Flight Simulator est un logiciel ouvert, car l'éditeur publie la documentation nécessaire pour développer ses propres objets (avions, scènes, aéroports) et les intégrer ensuite dans le jeu. Ce kit de développement logiciel (SDK) spécifie aussi les interfaces (API) avec lesquelles d'autres logiciels peuvent dialoguer avec Flight Simulator. Ce sont ces aspects essentiels qui assurent le succès de ce type de jeu.

Néanmoins un créateur d'objets est en général amené à utiliser des logiciels de création non fournis par Microsoft, édités par d'autres sociétés ou, pour certains, développés par des passionnés et diffusés gratuitement.

Nouvelles fonctionnalités de la version 2004

  • Météo changeante au cours d'une même mission (appartition/disparition de nuages, de pluie, jour/nuit...);
  • Météo réelle mise à jour automatiquement depuis Internet
  • Le cockpit interactif de tous les avions est présenté en 3D et non plus en 2D ;
  • Les décors et les objets sont améliorés ;
  • Les cartes utilisent un affichage topographique ;
  • Des leçons et cours au sol sont également disponibles ;
  • Une grande interaction avec les contrôleurs aériens ;
  • Considération d'un grand nombre d'évènements historiques concernant les décors ;
  • ...

Configuration minimale pour la version 2004

  • Un PC avec Windows 2000/XP/Me/98
  • 256 Mo de RAM
  • Processeur 1 GHz ;
  • DirectX 8.1 ou ultérieure (fournie avec le jeu) ;
  • Carte vidéo 16 Mo gérant la 3D ;
  • souris, joystick/volant, carte son, haut-parleurs/écouteurs...
  • pour le jeu multijoueur : modem 56,6 kbps ou réseau local ;

Configuration conseillée pour la version 2004

Pour garantir un affichage fluide avec une résolution XGA (1024x768) pour le jeu de base (certains add-ons demandent plus), il faut compter:

  • Un PC avec Windows 98/2000/XP ;
  • 512 Mo de RAM ;
  • Processeur 2 GHz ;
  • DirectX 9.0b ;
  • Carte vidéo 64 Mo gérant la 3D ;

Prochaine Version

Selon les annonces publicitaires de Microsoft :

Une nouvelle version qui s'appellera "Flight Simulator X" (X étant le chiffre romain pour 10) est en fin de développement et elle devrait être disponible le 3 octobre (USA) et le 13 octobre (Europe) 2006.
A priori, il serait possible sur cette 10e version de Flight Simulator de voir les reflets des appareils et des bâtiments dans l'eau et les textures seront très détaillées ; il y aura des objets 3D animés (voitures, camions, bateaux, animaux...). Le moteur graphique utiliserait les "shader" pour améliorer le rendu des surfaces.
le jeu ne sera compatible qu'avec XP ou Vista.
La résolution au sol pourra être réglée à 7 cm/pixel (dans FS 2004 c'était 5 m/pixel) sur la majeure partie des terres. Le continent africain devrait par exemple bénéficier d'une résolution améliorée par rapport à celle des versions antérieures.
A propos des appareils, les grands classiques des versions précédentes de Flight Simulator devraient réapparaître avec des modèles de vol améliorés comme le Cessna 172, le Boeing 747-400 (aux couleurs de Boeing), le Bell 206 JetRanger, et des nouveautés devraient voir le jour dans ce simulateur comme le Boeing 737-800.

Des présentations :

[SOURCE CLUBIC.FR]


Configuration matériel pour flight simulator X Édition standard

  • 2 DVD
  • 18 appareils
  • 40 aéroports très détaillés (16 nouveaux)
  • 28 villes très détaillées
  • plus de 30 missions


Flight Simulator X Édition deluxe

  • 2 DVD
  • 24 appareils
  • 45 aéroports très détaillés (21 nouveaux)
  • 38 villes très détaillées
  • plus de 50 missions
  • GPS « Garmin G1000 »
  • gestion de la tour de contrôle


Configuration minimale requise

  • Windows XP SP2 / Windows Vista
  • processeur : 1,0 Ghz
  • RAM : Windows XP SP2 - 256 Mo, Windows Vista – 512 Mo
  • disque dur : 14 Go
  • carte graphique 32 Mo compatible DirectX 9
  • carte son compatible DirectX 9
  • modem 56,6 kbps au minimum pour le multijoueur

Limites

Flight Simulator ne possède par défaut pas d'Airbus, et n'utilise pas des données cartographiques très précises, beaucoup d'éléments manquent donc (villages, lacs, ...).Néanmoins des modèles peuvent être téléchargés nottament l'Airbus A380.

Liens externes

Références