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War Thunder

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War Thunder

Développeur
Gaijin Entertainment
Éditeur
Réalisateur
Pavel Kulikov (designer en chef)
Compositeur

Début du projet
Date de sortie
13 août 2013 (en bêta ouverte)
20 décembre 2016
Genre
MMO, arcade, simulation, réalisme
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Dagor Engine 5.0
Version
1.93 Shark attack

Site web

War Thunder est un simulateur de combat aérien, terrestre et naval inspiré de la seconde guerre mondiale, en mode free to play multijoueur, développé par Gaijin Entertainment et sorti en bêta ouverte en 2013.

Système de jeu

Dans War Thunder, le joueur contrôle des avions des chars ainsi que des navires datant de l'entre-deux-guerres jusqu'aux années 1990 (guerres de Yougoslavie, guerre froide). Ils étaient initialement divisés en 5 nations jouables (États-Unis, Allemagne, URSS, Royaume-Uni, Japon), mais depuis peu la France,l'Italie et la Chine ont rejoint les rangs. De plus, il a également été annoncé un arbre technologique européen fédérant différentes factions de la Seconde Guerre mondiale (Pays-Bas, Roumanie,...).

Une partie force navale est disponible depuis la mise à jour 1.83 Masters of the Sea (Maîtres des Océans) sortie le 23 Octobre 2018.

Les Hélicoptères sont également disponibles en batailles de chars depuis la mise à jour 1.81 The Valkyries (Les Valkyries) sortie le 19 Septembre 2018.

Le jeu est actuellement disponible sur Linux, PlayStation 4, Mac OS X et Windows. Bientôt disponible sur Xbox one Une version mobile sur iOS et Android serait en cours de développement. L'un des atouts majeurs de ce jeu est le fait qu'il soit Cross plateforme[1], c'est-à-dire que les joueurs PC peuvent jouer contre des joueurs PlayStation 4 sur le même serveur. Il est d'ailleurs l'un des rares jeux à proposer cette possibilité.

Batailles en mode arcade

Dans les batailles en mode arcade deux équipes s'affrontent (jusqu'à 32 personnes au total, soit 16 par équipe) avec des avions ou des chars de plusieurs nations différentes ayant des niveaux proches, les chars et avions pouvant désormais être mêlés dans la même partie.

Les dommages et la physique des appareils sont assez réalistes (augmentation de la puissance moteur et de la rotation de la tourelle pour les chars). Dans ce mode de jeu, un curseur aide à la visée pour les combats aériens et pour les chars; un curseur coloré indique les chances de pénétration de l'obus sur les ennemis et prends automatiquement en compte la retombée des obus.

Pour les avions, contrairement aux autres modes, quand on sort du domaine de vol en faisant une descente à trop grande vitesse ou en prenant trop de G par exemple, le pilote peut tout de même avoir un voile gris ou un voile rouge.

Les parties sont jouées en mode aléatoire « attaque au sol », « Domination » (capture de pistes / destruction de tous les objectifs ou de tous les appareils ennemis) ou «assaut aérien» (destruction de tous les avions ennemis, sans objectifs au sol) pour les avions et pour les chars les modes de jeux sont : domination et conquête.

Batailles réalistes

Les batailles historiques sont conçues pour les joueurs souhaitant voler en avion et piloter des chars avec une physique et un contexte historique plus réalistes (chars et avions peuvent êtres mêlés dans la même partie). À la différence du mode arcade, les joueurs sont sélectionnés entre chaque nation présélectionnée ce qui permet de recréer un scénario réel, telles que la bataille de Stalingrad entre l'Union soviétique et le Troisième Reich par exemple. Toutefois, il peut arriver de tomber sur des « mixed battles », où toutes les nations sont mélangées comme en arcade.

Dans ce mode de jeu, les dégâts sont plus réalistes et les visées moins faciles.En effet, il faut prendre en compte la retombée de la balle/de l'obus et régler son tir manuellement, sans aide à la visée. Et en raison des forces g réalistes, les manœuvres serrées à des vitesses élevées peuvent provoquer des visions noires pour le pilote et provoquer la rupture des ailes. La puissance moteur des chars est réaliste. Les ennemis n'apparaissent pas sur la mini carte (contrairement au mode arcade) sauf si ceux-ci sont touchés par des projectiles ; ce qui impose une certaine stratégie.

Bataille simulation

Ce mode est basé sur des paramètres de simulation réalistes, où seule sont autorisés la vue à la première personne dans le cockpit pour les avions, et sur le mitrailleur de tourelle ou le pilote pour les chars.

La physique de vol est à un haut niveau de réalisme, reflétant précisément les attributs de la cellule. Le mode simulateur est semblable à des batailles historiques mais le réalisme de jeu à ce niveau est encore plus élevé. Ainsi pour les chars il faut prendre en compte non seulement la retombée de l'obus mais aussi le décalage du viseur par rapport au canon. De plus, les chars alliés et ennemis ne sont plus distingués par des curseurs, c'est au joueur de devoir distinguer un allié d'un ennemi.

En l'occurrence, l'utilisation d'un joystick dans ce mode est très conseillée, à la fois pour le plaisir de jeu et l'immersion et parce qu'il est bien plus facile de jouer au joystick dans ce mode.

Bataille personnalisée

C'est un mode de jeu permettant de faire des parties libres, avec le choix du mode de jeu (arcade, réaliste, simulateur) et avec le type de véhicule qu'il souhaite (bateau, avion, char, hélicoptère).

Développement

Le développement du jeu commença en 2009 sous le nom de World of Planes, il fut changé en War Thunder pour éviter toute confusion avec son rival similaire World of Warplanes. Gaijin Entertainment utilisa son expérience accumulée sur ses simulateur de vol de combat précédents, tels que IL-2 Sturmovik: Birds of Prey, Apache: Air Assault et Birds of Steel (en) pour le développement de War Thunder.

Plusieurs pilotes civils et militaires de Russie, de la CEI, des États-Unis et d'Autriche ont activement participé à la version alpha test du jeu.[réf. nécessaire]

Mises à jour majeures

Du nouveau contenu est régulièrement ajouté au jeu d'origine pour enrichir l'expérience de jeu. Ce contenu est publié à travers des mises à jour majeures :

N° version Titre anglais Titre français Date de parution
1.95 Northern Wind Annoncé
1.93 Shark attack Shark Attack 29 octobre 2019
1.91 Night Vision Night Vision 11 septembre 2019
1.89 Imperial Navy Imperial Navy 29 mai 2019
1.87 Locked on Locked On 12 Mars 2019
1.85 Supersonic Supersonique 17 décembre 2018
1.83 Masters of the Sea! Maîtres des Océans 23 Octobre 2018
1.81 The Valkyries Les Valkyries 19 septembre 2018
1.79 Project-X Project-X 11 mai 2018
1.77 Advancing Storm Avis de Tempête 14 mars 2018
1.75 La Résistance La Résistance 19 décembre 2017
1.73 Vive la France Vive la France 1 novembre 2017
1.71 New E.R.A. Nouvelle Ère 18 septembre 2017
1.69 Regia Aeronautica Regia Aeronautica 25 juin 2017
1.67 Assault Assaut 16 mars 2017
1.65 Way of the Samurai Voie du Samuraï 20 décembre 2016
1.63 Desert Hunters Chasseurs du Désert 29 septembre 2016
1.61 Road to Glory Routes de la Gloire 3 août 2016
1.59 Flaming Arrows Flèches Ardentes 9 juin 2016
1.57 Battle March Offensive de Mars 15 mars 2016
1.55 Royal Armour Armure royale 15 décembre 2015
1.53 Firestorm Tempête de feu 5 novembre 2015
1.51 Cold Steel 30 juin 2015
1.49 (1.70.1945) Weapons of Victory Les Armes de la Victoire 30 avril 2015
1.47 Big guns 9 mars 2015
1.45 Steel Generals 23 février 2015
1.43 9 octobre 2014
1.41 15 mai 2014
1.39 15 avril 2014
1.37 18 décembre 2013
1.35 26 septembre 2013
1.33 8 août 2013
1.31 11 juin 2013
1.29 19 mars 2013

Notes et références

Lien externe