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Avalon (film, 2001)

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Modèle:Serie SF Avalon est un film japonais réalisé par Mamoru Oshii, sorti le 20 janvier 2001.

Synopsis

Dans un futur proche, le jeu de guerre illégal Avalon est un jeu vidéo sur lequel les joueurs branchent directement leur cerveau, et qui provoque des comportements addictifs. Certains joueurs sont tellement plongés dans le jeu que leur esprit y reste bloqué, leur corps demeure inerte, dans un état végétatif dont ils ne sortent plus : ce sont les non-revenus. Le nom « Avalon » provient de l'île de légende où vont les âmes des guerriers (dont celle du roi Arthur).

Comme dans tout FPS, les personnages du jeu commencent avec des possibilités réduites et armés uniquement d'un pistolet et d'un chargeur, dans la classe C ; au fur et à mesure qu'ils remplissent des missions, ils accumulent des points qui leurs permettent soit d'améliorer les capacités de leur personnage, soit d'acquérir du nouveau matériel, mais qui peut aussi être converti en argent que touche le joueur dans le monde « réel ». En progressant, ils accèdent à des missions de plus en plus difficiles, avec plus de contraintes (par exemple un temps limité pour réaliser la mission), dans la classe B puis la classe A. Certains joueurs montent des équipes pour réaliser des missions en commun.

Les programmeurs du jeu sont connus sous le pseudonyme des « Neuf sœurs ». Les personnages les plus puissants sont les Bishops (évèque), seuls les joueurs les plus expérimentés arrivent à mener leur personnage à ce niveau.

L'héroïne, Ash, ne vit que pour le jeu, et par le jeu : elle a atteint un niveau suffisant (classe A) pour lui permettre de gagner sa vie en jouant. Elle faisait partie d'une équipe réputée, les Wizards, qui fut dissoute pour une raison mystérieuse. Elle rencontre un de ses anciens partenaire, Stunner, qui lui apprend que Murphy, un des membres de l'équipe, est un non-revenu. Il aurait essayé d'accéder à un niveau caché, la classe Spécial A (SA), qui permettrait d'accumuler un nombre de points faramineux. Désireuse que son personnage devienne Bishop, Ash décide de tenter d'accéder elle aussi à cette classe SA. Pour cela, elle se met à la recherche, dans le jeu, du point d'accès : une petite fille qui apparaît furtivement et surnommée l'Ombre (Ghost)...

Fiche technique

Distribution

Commentaires

Avalon est un film qui met plus en scène une ambiance et un univers qu'une histoire. L'ambiance déshumanisée du monde post-industriel, gris et terne ne procure au spectateur aucun repère de temps ni de lieu (le film a été tourné à Varsovie, en Pologne). Cette ambiance est parfaitement soutenue par la musique, alternativement symphonique et électronique. L'utilisation de chœurs et d'une cantatrice donne une belle puissance au combat mené par les acteurs dans le film. Le reste de la musique originale est parfaitement en symbiose avec l'ambiance froide et presque hostile à l'homme du film, quelquefois presque arythmique de lenteur, sèche et métallique.

L'héroïne est une guerrière sans émotion, et dont le seul échange avec un autre être vivant est la distribution de pâtée à son chien : elle lui cuisine un ragoût à base de viande, de légumes frais et de riz (aliments de luxe par rapport au niveau de vie) alors qu'elle même ne se nourrit que de céréales. Le Basset artésien normand apparaissait déjà dans le film d'animation Ghost in the Shell, et était également associé à un personnage célibataire. Ce chien au regard triste, personnage récurrent des films de l'auteur, représente probablement ici la solitude urbaine.

La plupart des gens restent figés, immobiles, lorsqu'ils n'ont pas une tâche spécifique à accomplir.

L'ambiance sépia accentue le sentiment de voyage dans un monde étrange. Dans le domaine du cyberpunk, ce film minimaliste (avec peu d'effets spéciaux) est plutôt à classer du côté de films comme eXistenZ de David Cronenberg ou d'Eraserhead de David Lynch : un film suscitant une réflexion sur l'évolution de la société plus qu'un film à grand spectacle.

On remarquera que Ash et Bishop sont les noms des androïdes dans le film Alien.

Le thème de ce film serait la perception de la réalité, la frontiere avec le virtuel. En effet, tel un joueur de jeu vidéo (parfaitement capable de distinguer le réel du virtuel) il arrive qu'il ressente plus de sentiments de vie à l'interieur du mode virtuel (passage en mode couleur dans le film, avec des personnages plus vivants que ce qui est ressentis dans la réalité, c'est-à-dire la première partie)

« La beauté et le style de ce chef d'œuvre dépassent tous les films de science-fiction réalisés jusqu'à ce jour. » James Cameron

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