« Disney Research » : différence entre les versions

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{{Infobox Laboratoire de recherche scientifique
{{Infobox Organisation2
| acronymelaboratoire = Disney Research
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| pays = {{États-Unis}}{{-}}{{Suisse}}
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'''Disney Research''' est un laboratoire de recherche financé par la [[The Walt Disney Company|Walt Disney Company]] et collaborant avec l'[[Université Carnegie-Mellon]] à [[Pittsburgh]] et l'[[École polytechnique fédérale de Zurich|École polytechnique fédérale]] de [[Zurich]].
'''Disney Research''' est un laboratoire de recherche financé par la [[The Walt Disney Company|Walt Disney Company]] et collaborant avec l'[[Université Carnegie-Mellon]] à [[Pittsburgh]] et l'[[École polytechnique fédérale de Zurich|École polytechnique fédérale]] de [[Zurich]].
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Le {{date|11 août 2008}}, [[The Walt Disney Company|Disney]] crée un laboratoire de recherche et de développement avec l'[[Université Carnegie-Mellon]] à [[Pittsburgh]] et l'[[École polytechnique fédérale de Zurich|École polytechnique fédérale]] de [[Zurich]] dans le domaine de l'informatique appliquée à l'animation en image de synthèse, au cinéma et dans le domaine de la robotique<ref>[http://www.cmu.edu/news/archive/2008/August/aug11_disneylab.shtml Disney Launches Global Research & Development Labs With Carnegie Mellon And Swiss Federal Institute of Technology Zurich]</ref>. Le {{date|14 octobre 2011}}, le laboratoire dévoile ''SideBySide'', une technologie faisant interagir des [[picoprojecteur]]s<ref>[http://www.picopros.com/article/disney-research-developing-unique-content-multi-user-pico-projection Disney Research Developing Unique Content for Multi-user Pico Projection]</ref>.
Le {{date|11 août 2008}}, [[The Walt Disney Company|Disney]] crée un laboratoire de recherche et de développement avec l'[[Université Carnegie-Mellon]] à [[Pittsburgh]] et l'[[École polytechnique fédérale de Zurich|École polytechnique fédérale]] de [[Zurich]] dans le domaine de l'informatique appliquée à l'animation en image de synthèse, au cinéma et dans le domaine de la robotique<ref>[http://www.cmu.edu/news/archive/2008/August/aug11_disneylab.shtml Disney Launches Global Research & Development Labs With Carnegie Mellon And Swiss Federal Institute of Technology Zurich]</ref>. Le {{date|14 octobre 2011}}, le laboratoire dévoile ''SideBySide'', une technologie faisant interagir des [[picoprojecteur]]s<ref>[http://www.picopros.com/article/disney-research-developing-unique-content-multi-user-pico-projection Disney Research Developing Unique Content for Multi-user Pico Projection]</ref>.


Le {{date|4 mai 2012}}, le laboratoire dévoile une technologie nommée ''Touché'' dotées de capacité de détections du toucher<ref>[http://dvice.com/archives/2012/05/disney-research.php Disney Research invents amazing new touch sensing tech]</ref>. Le {{date|6 août 2012}}, le laboratoire démontre la faisabilité de la [[capture de mouvement]] 3D avec une seule caméra, sans marqueur ni plusieurs caméra<ref>[http://www.sciencecodex.com/disney_research_demonstrates_markerless_motion_capture-96056 Disney Research demonstrates markerless motion capture]</ref>. Le {{date|8 août 2012}}, le laboratoire annonce ''Botanicus Interacticus'' une technologie rendant les plantes interactives au moyen d'un capteur détectant les mouvements, le fait de toucher ou de saisir la plante<ref name="botanicus-interacticus">[http://www.huffingtonpost.com/2012/08/08/botanicus-interacticus-disney-plant-musical-instrument_n_1756202.html?utm_hp_ref=technology Botanicus Interacticus: Disney's 'Interactive Plant Technology' Turns Plants Into Musical Instruments]</ref>. Une version de démonstration du procédé associe des sons transformant la plante en instrument<ref name="botanicus-interacticus"/>. Le {{date|13 août 2012}}, un scientifique du laboratoire Disney Research étudiant à l'[[Université de San Diego]] annonce avoir découvert la genèse des [[arc-en-ciel]]s siamois<ref>[http://www.kpbs.org/news/2012/aug/13/local-scientists-unlock-mystery-elusive-twin-rainb/ Local Scientists Unlock Mystery Of Elusive Twinned Rainbows]</ref>. Le {{date|8 octobre 2012}}, Disney Research annonce un procédé d'impression 3D nommé ''Printed Optics'' transformant tout volume en écran<ref>[http://www.fastcodesign.com/1670945/disney-creates-a-method-to-turn-any-3-d-surface-into-a-touchscreen Disney Creates A Method To Turn Any 3-D Surface Into A Display]</ref>. Le {{date|9 octobre 2012}}, annonce une technologie d'écran tactile différenciant les utilisateurs par leurs empreintes digitales<ref>[https://www.engadget.com/2012/10/09/disney-research-develops-capacitive-touch-that-detects-multiple-users/ Disney Research develops capacitive touch that detects multiple users through their fingertips]</ref>. Le {{date|22 novembre 2012}}, Disney présente la vidéo d'un robot capable de jouer à la balle avec des personnes et d'interagir s'il rate la balle<ref>[http://www.ubergizmo.com/2012/11/disney-robot-plays-catch/ Disney Robot Plays Catch]</ref>.
Le {{date|4 mai 2012}}, le laboratoire dévoile une technologie nommée ''Touché'' dotées de capacité de détections du toucher<ref>[http://dvice.com/archives/2012/05/disney-research.php Disney Research invents amazing new touch sensing tech]</ref>. Le {{date|6 août 2012}}, le laboratoire démontre la faisabilité de la [[capture de mouvement]] 3D avec une seule caméra, sans marqueur ni plusieurs caméras<ref>[http://www.sciencecodex.com/disney_research_demonstrates_markerless_motion_capture-96056 Disney Research demonstrates markerless motion capture]</ref>. Le {{date|8 août 2012}}, le laboratoire annonce ''Botanicus Interacticus'' une technologie rendant les plantes interactives au moyen d'un capteur détectant les mouvements, le fait de toucher ou de saisir la plante<ref name="botanicus-interacticus">[http://www.huffingtonpost.com/2012/08/08/botanicus-interacticus-disney-plant-musical-instrument_n_1756202.html?utm_hp_ref=technology Botanicus Interacticus: Disney's 'Interactive Plant Technology' Turns Plants Into Musical Instruments]</ref>. Une version de démonstration du procédé associe des sons transformant la plante en instrument<ref name="botanicus-interacticus"/>. Le {{date|13 août 2012}}, un scientifique du laboratoire Disney Research étudiant à l'[[Université de San Diego]] annonce avoir découvert la genèse des [[arc-en-ciel|arcs-en-ciel]] siamois<ref>[http://www.kpbs.org/news/2012/aug/13/local-scientists-unlock-mystery-elusive-twin-rainb/ Local Scientists Unlock Mystery Of Elusive Twinned Rainbows]</ref>. Le {{date|8 octobre 2012}}, Disney Research annonce un procédé d'impression 3D nommé ''Printed Optics'' transformant tout volume en écran<ref>[http://www.fastcodesign.com/1670945/disney-creates-a-method-to-turn-any-3-d-surface-into-a-touchscreen Disney Creates A Method To Turn Any 3-D Surface Into A Display]</ref>. Le {{date|9 octobre 2012}}, annonce une technologie d'écran tactile différenciant les utilisateurs par leurs empreintes digitales<ref>[https://www.engadget.com/2012/10/09/disney-research-develops-capacitive-touch-that-detects-multiple-users/ Disney Research develops capacitive touch that detects multiple users through their fingertips]</ref>. Le {{date|22 novembre 2012}}, Disney présente la vidéo d'un robot capable de jouer à la balle avec des personnes et d'interagir s'il rate la balle<ref>[http://www.ubergizmo.com/2012/11/disney-robot-plays-catch/ Disney Robot Plays Catch]</ref>.


Le {{date|21 juin 2013}}, le laboratoire Disney Research de [[Zurich]] doit présenter lors d'une conférence de l'[[IEEE]] à Portland le projet ''Megastereo'' améliorant la qualité et la résolution des panoramas stéréoscopiques<ref>[http://www.sciencecodex.com/disney_research_creates_techniques_for_high_quality_high_resolution_stereo_panoramas-114499 Disney Research creates techniques for high quality, high resolution stereo panoramas]</ref>. Le {{date|28 juin 2013}}, le laboratoire Disney Research de [[Pittsburgh]] présente une technique d'analyse des schémas de jeu des joueurs de [[hockey sur gazon]]<ref>[http://phys.org/news/2013-06-disney-automates-analysis-field-hockey.html Disney Research automates analysis of field hockey team behaviors]</ref>.
Le {{date|21 juin 2013}}, le laboratoire Disney Research de [[Zurich]] doit présenter lors d'une conférence de l'[[IEEE]] à Portland le projet ''Megastereo'' améliorant la qualité et la résolution des panoramas stéréoscopiques<ref>[http://www.sciencecodex.com/disney_research_creates_techniques_for_high_quality_high_resolution_stereo_panoramas-114499 Disney Research creates techniques for high quality, high resolution stereo panoramas]</ref>. Le {{date|28 juin 2013}}, le laboratoire Disney Research de [[Pittsburgh]] présente une technique d'analyse des schémas de jeu des joueurs de [[hockey sur gazon]]<ref>[http://phys.org/news/2013-06-disney-automates-analysis-field-hockey.html Disney Research automates analysis of field hockey team behaviors]</ref>.


Le {{date|19 juillet 2013}}, les ingénieurs de Disney Research présente ''Aireal'' une technologie de mini-canons à air sous forme de vortex procurant une sensation de toucher destinée aux jeux ou aux interfaces numériques<ref>[https://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gallery-disneys-aireal-system-uses-air-vortexes-to-mimic-touch-feedback-for-computers-8721128.html Disney's 'Aireal' system uses air vortexes to mimic touch feedback for computers]</ref>. Le même jour, le laboratoire Disney Research de [[Zurich]] a aussi développé un algorithme pour créer des maquettes 3D à partir de centaines d'images 2D haute résolution<ref>[http://phys.org/news/2013-07-disney-reconstruct-3d-scenes-hundreds.html Disney researchers reconstruct detailed 3D scenes from hundreds of high-resolution 2D images]</ref>. Le même jour, le laboratoire Disney Research de [[Pittsburgh]] un programme d'analyse des méthodes d'abstraction des portraitistes<ref>[http://phys.org/news/2013-07-disney-capture-style-portrait-artists.html Disney researchers create computer models that capture style and process of portrait artists]</ref>. Il présente aussi un système utilisant les haut-parleurs pour transmettre du contenu sur les smartphones et tablettes quel que soit le lieu, cinéma, stade ou salle de spectacle<ref>[http://www.sciencecodex.com/disney_researchers_use_encoded_audio_signals_to_provide_second_screen_experiences_at_most_venues-116072 Disney researchers use encoded audio signals to provide 'second screen' experiences at most venues]</ref>. Le {{date|13 août 2013}}, Disney Research présente le résultat d'une analyse des comportements des joueurs de football issue d'une application pour les sports en équipe développée conjointement avec [[ESPN]]<ref>[http://phys.org/news/2013-08-disney-automated-analysis-weakness-soccer.html Disney Researchers use automated analysis to find weakness in soccer coaching strategy]</ref>. Le {{date|9 septembre 2013}}, Disney Research présente un système pour que le corps serve de haut-parleurs, par exemple les doigts<ref>[https://www.newscientist.com/article/dn24169-magic-microphone-lets-you-whisper-with-your-fingertips.html Magic microphone lets you whisper with your fingertips]</ref>. Le {{date|17 septembre 2013}}, Disney Research présente un logiciel de conception d'[[automate]]s couplé à une [[Impression tridimensionnelle|imprimante 3D]]<ref>[https://techcrunch.com/2013/09/17/disney-researchers-create-a-way-to-make-geared-figures-that-look-amazingly-life-like Disney Researchers Create A Way To Make Geared Figures That Look Amazingly Life-Like]</ref>. Le {{date|7 octobre 2013}}, Disney dévoile une technologie simulant du relief ou une texture à un écran tactile plat grâce à l'électricité<ref>[https://www.pbs.org/newshour/rundown/2013/10/new-disney-technology-can-add-texture-to-completely-smooth-touch-screens.html New Disney technology can add texture to completely smooth touch screens]</ref>. Le {{date|18 novembre 2013}}, Disney Research présente un algorithme améliorant le rendu des scènes d'animations contenant du brouillard, de la fumée ou de l'eau<ref>[http://www.eurekalert.org/pub_releases/2013-11/dr-dra111813.php Disney Research algorithms improve animations featuring fog, smoke and underwater scenes]</ref>.
Le {{date|19 juillet 2013}}, les ingénieurs de Disney Research présente ''Aireal'' une technologie de mini-canons à air sous forme de vortex procurant une sensation de toucher destinée aux jeux ou aux interfaces numériques<ref>[https://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gallery-disneys-aireal-system-uses-air-vortexes-to-mimic-touch-feedback-for-computers-8721128.html Disney's 'Aireal' system uses air vortexes to mimic touch feedback for computers]</ref>. Le même jour, le laboratoire Disney Research de [[Zurich]] a aussi développé un algorithme pour créer des maquettes 3D à partir de centaines d'images 2D haute résolution<ref>[http://phys.org/news/2013-07-disney-reconstruct-3d-scenes-hundreds.html Disney researchers reconstruct detailed 3D scenes from hundreds of high-resolution 2D images]</ref>. Le même jour, le laboratoire Disney Research de [[Pittsburgh]] un programme d'analyse des méthodes d'abstraction des portraitistes<ref>[http://phys.org/news/2013-07-disney-capture-style-portrait-artists.html Disney researchers create computer models that capture style and process of portrait artists]</ref>. Il présente aussi un système utilisant les haut-parleurs pour transmettre du contenu sur les smartphones et tablettes quel que soit le lieu, cinéma, stade ou salle de spectacle<ref>[http://www.sciencecodex.com/disney_researchers_use_encoded_audio_signals_to_provide_second_screen_experiences_at_most_venues-116072 Disney researchers use encoded audio signals to provide 'second screen' experiences at most venues]</ref>. Le {{date|13 août 2013}}, Disney Research présente le résultat d'une analyse des comportements des joueurs de football issue d'une application pour les sports en équipe développée conjointement avec [[ESPN]]<ref>[http://phys.org/news/2013-08-disney-automated-analysis-weakness-soccer.html Disney Researchers use automated analysis to find weakness in soccer coaching strategy]</ref>. Le {{date|9 septembre 2013}}, Disney Research présente un système pour que le corps serve de haut-parleurs, par exemple les doigts<ref>[https://www.newscientist.com/article/dn24169-magic-microphone-lets-you-whisper-with-your-fingertips.html Magic microphone lets you whisper with your fingertips]</ref>. Le {{date|17 septembre 2013}}, Disney Research présente un logiciel de conception d'[[automate]]s couplé à une [[Impression 3D|imprimante 3D]]<ref>[https://techcrunch.com/2013/09/17/disney-researchers-create-a-way-to-make-geared-figures-that-look-amazingly-life-like Disney Researchers Create A Way To Make Geared Figures That Look Amazingly Life-Like]</ref>. Le {{date|7 octobre 2013}}, Disney dévoile une technologie simulant du relief ou une texture à un écran tactile plat grâce à l'électricité<ref>[https://www.pbs.org/newshour/rundown/2013/10/new-disney-technology-can-add-texture-to-completely-smooth-touch-screens.html New Disney technology can add texture to completely smooth touch screens]</ref>. Le {{date|18 novembre 2013}}, Disney Research présente un algorithme améliorant le rendu des scènes d'animations contenant du brouillard, de la fumée ou de l'eau<ref>[http://www.eurekalert.org/pub_releases/2013-11/dr-dra111813.php Disney Research algorithms improve animations featuring fog, smoke and underwater scenes]</ref>.


Le {{date|8 août 2014}}, Disney Research Zurich présente une méthode permettant d'ajouter un aspect stylisé aux coiffures des statuettes en 3D<ref>[http://phys.org/news/2014-08-disney-method-capture-stylized-hair.html Disney Researchers develop method to capture stylized hair for 3D-printed figurines]</ref>. Le {{date|5 décembre 2014}}, le laboratoire annonce une nouvelle technique de [[mappage ton local]] afin d'améliorer l'[[imagerie à grande gamme dynamique]] sur les télévisions<ref>{{Lien web|lang=en |auteur=Mariella Moon |titre=Disney Research makes HDR videos work better on regular TVs |jour=5 |mois=décembre |année=2014 |url=https://www.engadget.com/2014/12/05/disney-research-hdr-video/ |site=Engadget |consulté le=12 janvier 2015}}</ref>. Le même jour, le laboratoire dévoile une nouvelle méthode de [[capture de mouvement]] pour améliorer le rendu de l'[[Iris (anatomie)|iris]] et de la [[sclère]] des acteurs et le réalisme des [[Œil humain|yeux humains]] reproduits en [[infographie|images de synthèse]]<ref>{{Lien web|lang=en |auteur=Andrew Liszewski |titre=Disney's Super-Realistic CG Eyeballs Are an Uncanny Valley Airlift |jour=5 |mois=décembre |année=2014 |url=https://gizmodo.com/disneys-super-realistic-cg-eyeballs-are-an-uncanny-vall-1667210186 |site=Gizmodo |consulté le=12 janvier 2015}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |auteur=Lance Ulanoff |titre=Disney promises to end dead-eyed CGI characters forever |jour=5 |mois=décembre |année=2014 |url=http://mashable.com/2014/12/05/disney-cgi-tech/ |site=Mashable |consulté le=12 janvier 2015}}</ref>.
Le {{date|8 août 2014}}, Disney Research Zurich présente une méthode permettant d'ajouter un aspect stylisé aux coiffures des statuettes en 3D<ref>[http://phys.org/news/2014-08-disney-method-capture-stylized-hair.html Disney Researchers develop method to capture stylized hair for 3D-printed figurines]</ref>. Le {{date|5 décembre 2014}}, le laboratoire annonce une nouvelle technique de [[mappage ton local]] afin d'améliorer l'[[imagerie à grande gamme dynamique]] sur les télévisions<ref>{{Lien web|lang=en |auteur=Mariella Moon |titre=Disney Research makes HDR videos work better on regular TVs |jour=5 |mois=décembre |année=2014 |url=https://www.engadget.com/2014/12/05/disney-research-hdr-video/ |site=Engadget |consulté le=12 janvier 2015}}</ref>. Le même jour, le laboratoire dévoile une nouvelle méthode de [[capture de mouvement]] pour améliorer le rendu de l'[[Iris (anatomie)|iris]] et de la [[sclère]] des acteurs et le réalisme des [[Œil humain|yeux humains]] reproduits en [[infographie|images de synthèse]]<ref>{{Lien web|lang=en |auteur=Andrew Liszewski |titre=Disney's Super-Realistic CG Eyeballs Are an Uncanny Valley Airlift |jour=5 |mois=décembre |année=2014 |url=https://gizmodo.com/disneys-super-realistic-cg-eyeballs-are-an-uncanny-vall-1667210186 |site=Gizmodo |consulté le=12 janvier 2015}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |auteur=Lance Ulanoff |titre=Disney promises to end dead-eyed CGI characters forever |jour=5 |mois=décembre |année=2014 |url=http://mashable.com/2014/12/05/disney-cgi-tech/ |site=Mashable |consulté le=12 janvier 2015}}</ref>.


Le {{date|20 avril 2015}}, Disney Research dévoile trois nouvelles technologies : [[imprimante 3D]] pour le [[textile]]<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.cnet.com/news/disney-researchs-new-3d-printer-can-print-in-fabric/ |titre=Disney Research's new 3D printer can print in fabric |auteur=Michelle Starr |date=20 avril 2015 |site=[[CNET.com]] |consulté le=24 août 2015 }}</ref>, "acoustrument" qui permet de contrôler un téléphone à partir des sons qu'il émet<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://gizmodo.com/disney-invented-a-way-to-control-your-phone-using-the-s-1698958824 |titre=Disney Invented a Way To Control Your Phone Using the Sounds It Emits |auteur=Andrew Liszewski |date=20 avril 2015 |site= |consulté le=24 août 2015 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.itworld.com/article/2912034/disney-cmu-add-ultrasonic-knobs-to-smartphones.html |titre=Disney, CMU add ultrasonic knobs to smartphones |auteur=Tim Hornyak |date=20 avril 2015 |site=[[IT World]] |consulté le=24 août 2015 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2015/04/21/disney-acoustruments/ |titre=Disney's 'acoustruments' can control phones using their own sounds |auteur=Mariella Moon |date=21 avril 2015 |site=[[Engadget]] |consulté le=24 août 2015 }}</ref> et un générateur de dialogue rendant le doublage plus réaliste ou de modifier les propos<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2015/04/20/disney-dubbed-movie-tool/ |titre=Disney Research makes dubbed movies more believeable |auteur=Timothy J. Seppala |date=20 avril 2015 |site=[[Engadget]] |consulté le=24 août 2015 }}</ref>. Le {{date|26 mai 2015}}, Disney Research présente un robot bipède qui marche comme un personnage d'animation<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://fortune.com/2015/05/26/disney-walking-robot/ |titre=Disney just developed the most adorable walking robot |auteur=Robert Hackett |date=26 mai 2015 |site=[[Fortune (magazine)|Fortune]] |consulté le=19 juillet 2017 }}</ref>. Le {{date|6 août 2015}}, Disney Research dévoile une technologie d'[[Impression tridimensionnelle|impression 3D]] avec des matériaux à l'[[Déformation d'un matériau|élasticité]] variable<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://3dprint.com/87326/disney-research-elasticity/ |titre=Disney Magic Creates Varying Elasticity within Single 3D Printed Objects |auteur=Bridget Butler Millsaps |date=6 août 2015 |site=3dprint.com/ |consulté le=24 février 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.3ders.org/articles/20150806-disney-produces-3d-printed-objects-with-variable-elasticity-levels.html |titre=Disney produces 3D printed objects with variable elasticity levels |auteur= |date=6 août 2015 |site=3ders.org |consulté le=24 février 2016 }}</ref>. Le {{date|9 septembre 2015}}, les chercheurs du Disney Research ont trouvé un moyen pour des lampes LEDs de communiquer entre elles<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://gizmodo.com/disney-found-a-way-to-make-led-lights-talk-to-each-othe-1729579762 |titre=Disney Found a Way To Make LED Lights Talk To Each Other |auteur=Andrew Liszewski |date=9 septembre 2015 |site=[[gizmodo]] |consulté le=16 mars 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://economictimes.indiatimes.com/news/science/disney-researchers-show-leds-that-communicate-could-create-smart-environments/articleshow/48944878.cms |titre=Disney researchers show LEDs that communicate could create 'smart' environments |auteur= |date=9 septembre 2015 |site=[[The Economic Times]] |consulté le=16 mars 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.theregister.co.uk/2015/09/14/disneys_lightbulb_moment_iot_comms_in_led_lamps/ |titre=Disney's light-bulb moment: build TCP into LEDs for IoT comms |auteur=Richard Chirgwin |date=14 septembre 2015 |site=[[The Register]] |consulté le=16 mars 2016 }}</ref>.
Le {{date|20 avril 2015}}, Disney Research dévoile trois nouvelles technologies : [[imprimante 3D]] pour le [[textile]]<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.cnet.com/news/disney-researchs-new-3d-printer-can-print-in-fabric/ |titre=Disney Research's new 3D printer can print in fabric |auteur=Michelle Starr |date=20 avril 2015 |site=[[CNET.com]] |consulté le=24 août 2015 }}</ref>, "acoustrument" qui permet de contrôler un téléphone à partir des sons qu'il émet<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://gizmodo.com/disney-invented-a-way-to-control-your-phone-using-the-s-1698958824 |titre=Disney Invented a Way To Control Your Phone Using the Sounds It Emits |auteur=Andrew Liszewski |date=20 avril 2015 |site= |consulté le=24 août 2015 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.itworld.com/article/2912034/disney-cmu-add-ultrasonic-knobs-to-smartphones.html |titre=Disney, CMU add ultrasonic knobs to smartphones |auteur=Tim Hornyak |date=20 avril 2015 |site=[[IT World]] |consulté le=24 août 2015 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2015/04/21/disney-acoustruments/ |titre=Disney's 'acoustruments' can control phones using their own sounds |auteur=Mariella Moon |date=21 avril 2015 |site=[[Engadget]] |consulté le=24 août 2015 }}</ref> et un générateur de dialogue rendant le doublage plus réaliste ou de modifier les propos<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2015/04/20/disney-dubbed-movie-tool/ |titre=Disney Research makes dubbed movies more believeable |auteur=Timothy J. Seppala |date=20 avril 2015 |site=[[Engadget]] |consulté le=24 août 2015 }}</ref>. Le {{date|26 mai 2015}}, Disney Research présente un robot bipède qui marche comme un personnage d'animation<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://fortune.com/2015/05/26/disney-walking-robot/ |titre=Disney just developed the most adorable walking robot |auteur=Robert Hackett |date=26 mai 2015 |site=[[Fortune (magazine)|Fortune]] |consulté le=19 juillet 2017 }}</ref>. Le {{date|6 août 2015}}, Disney Research dévoile une technologie d'[[impression 3D]] avec des matériaux à l'[[Déformation d'un matériau|élasticité]] variable<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://3dprint.com/87326/disney-research-elasticity/ |titre=Disney Magic Creates Varying Elasticity within Single 3D Printed Objects |auteur=Bridget Butler Millsaps |date=6 août 2015 |site=3dprint.com/ |consulté le=24 février 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.3ders.org/articles/20150806-disney-produces-3d-printed-objects-with-variable-elasticity-levels.html |titre=Disney produces 3D printed objects with variable elasticity levels |auteur= |date=6 août 2015 |site=3ders.org |consulté le=24 février 2016 }}</ref>. Le {{date|9 septembre 2015}}, les chercheurs du Disney Research ont trouvé un moyen pour des lampes LEDs de communiquer entre elles<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://gizmodo.com/disney-found-a-way-to-make-led-lights-talk-to-each-othe-1729579762 |titre=Disney Found a Way To Make LED Lights Talk To Each Other |auteur=Andrew Liszewski |date=9 septembre 2015 |site=[[gizmodo]] |consulté le=16 mars 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://economictimes.indiatimes.com/news/science/disney-researchers-show-leds-that-communicate-could-create-smart-environments/articleshow/48944878.cms |titre=Disney researchers show LEDs that communicate could create 'smart' environments |auteur= |date=9 septembre 2015 |site=[[The Economic Times]] |consulté le=16 mars 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.theregister.co.uk/2015/09/14/disneys_lightbulb_moment_iot_comms_in_led_lamps/ |titre=Disney's light-bulb moment: build TCP into LEDs for IoT comms |auteur=Richard Chirgwin |date=14 septembre 2015 |site=[[The Register]] |consulté le=16 mars 2016 }}</ref>.
Le {{date|1 octobre 2015}}, Disney Research présente une peau douce imprimée en 3D pour des robots jouets<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.3ders.org/articles/20151001-disney-research-designs-3d-printed-soft-skins-for-kid-safe-toy-robots.html |titre=Disney Research designs 3D printed soft skins for kid-safe toy robots |auteur=Kira |date=1 octobre 2015 |site=3ders.org |consulté le=21 mars 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2015/10/01/disney-research-soft-skin-toy-robots/ |titre=Disney Research designs 3D-printed soft skin system for toy robots |auteur=Mariella Moon |date=1 octobre 2015 |site=[[Engadget]] |consulté le=21 mars 2016 }}</ref>. Le {{date|2 octobre 2015}}, Disney Research transforme les [[Livre de coloriage|livres de coloriage]] en objets 3D grâce à la [[réalité augmentée]]<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.eurekalert.org/pub_releases/2015-10/dr-dru100115.php |titre=Disney Research uses augmented reality to turn coloring books into 3-D experience |auteur= |date=2 octobre 2015 |site=eurekalert.org |consulté le=21 mars 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://toyland.gizmodo.com/disney-has-invented-3d-coloring-books-1734309000 |titre=Disney Has Invented 3D Coloring Books |auteur=Andrew Liszewski |date=2 octobre 2015 |site=[[Gizmodo]] |consulté le=21 mars 2016 }}</ref>. Le {{date|17 octobre 2015}}, Disney présente un logiciel de [[reconnaissance faciale]] permettant la capture instantanée d'expression et son animation<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.techinsider.io/disney-created-facial-recognition-software-that-captures-expressions-in-real-time-2015-10 |titre=Disney created a new technology to make its animated characters even more life-like |auteur=Danielle Muoio |date=17 octobre 2015 |site=[[Techinsider]] |consulté le=22 mars 2016 }}</ref>. Le {{date|1 novembre 2015}}, Disney Research présente de nouveaux algorithmes qui accélèrent le rendu réaliste des tissus en image de synthèse<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2015/11/01/disney-research-has-a-faster-way-to-render-realistic-fabrics/ |titre=Disney Research has a faster way to render realistic fabrics |auteur=Timothy J. Seppala |date=1 novembre 2015 |site=[[Engadget]] |consulté le=30 mars 2016 }}</ref>. Le {{date|12 novembre 2015}}, Disney Research et l'[[Université Carnegie-Mellon]] travaillent sur une [[smartwatch]] capable de décrire ce que l'on touche<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://tech.firstpost.com/news-analysis/carnegie-mellon-and-disney-research-working-on-a-smartwatch-which-can-tell-what-you-touch-287476.html |titre=Carnegie Mellon and Disney Research working on a smartwatch which can tell what you touch |auteur= |date=12 novembre 2015 |site=firstpost.com |consulté le=18 avril 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.stuff.tv/news/disney-smartwatch-able-tell-exactly-what-object-youre-touching |titre=Disney smartwatch is able to tell exactly what object you’re touching |auteur=Elissa Loi |date=13 novembre 2015 |site=stuff.tv |consulté le=18 avril 2016 }}</ref>. Le {{date|14 décembre 2015}}, Disney Research présente un logiciel de montage vidéo, ''FaceDirector'', permettant de modifier l'expression faciale d'un acteur au montage en utilisant plusieurs prises avec des outils traditionnels<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.gizmag.com/disney-facedirector/40904/ |titre=Disney software lets directors change actors' expressions in post-production |auteur=Ben Coxworth |date=14 décembre 2015 |site=[[Gizmag]] |consulté le=25 avril 2016 }}</ref>. Le {{date|29 décembre 2015}}, Disney dévoile ''VertiGo'', un robot capable de rouler à la vertical sur un mur<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.popularmechanics.com/technology/robots/a18774/disney-invents-a-wall-climbing-robot-buggy/ |titre=Disney Invents a Wall-Climbing Robot Buggy |auteur=John Wenz |date=29 décembre 2015 |site=[[Popular Mechanics]] |consulté le=25 avril 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2015/12/29/disney-vertigo/ |titre=Disney's robot car drives up walls |auteur=Jon Fingas |date=29 décembre 2015 |site=[[Engadget]] |consulté le=25 avril 2016 }}</ref>.
Le {{date|1 octobre 2015}}, Disney Research présente une peau douce imprimée en 3D pour des robots jouets<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.3ders.org/articles/20151001-disney-research-designs-3d-printed-soft-skins-for-kid-safe-toy-robots.html |titre=Disney Research designs 3D printed soft skins for kid-safe toy robots |auteur=Kira |date=1 octobre 2015 |site=3ders.org |consulté le=21 mars 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2015/10/01/disney-research-soft-skin-toy-robots/ |titre=Disney Research designs 3D-printed soft skin system for toy robots |auteur=Mariella Moon |date=1 octobre 2015 |site=[[Engadget]] |consulté le=21 mars 2016 }}</ref>. Le {{date|2 octobre 2015}}, Disney Research transforme les [[Livre de coloriage|livres de coloriage]] en objets 3D grâce à la [[réalité augmentée]]<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.eurekalert.org/pub_releases/2015-10/dr-dru100115.php |titre=Disney Research uses augmented reality to turn coloring books into 3-D experience |auteur= |date=2 octobre 2015 |site=eurekalert.org |consulté le=21 mars 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://toyland.gizmodo.com/disney-has-invented-3d-coloring-books-1734309000 |titre=Disney Has Invented 3D Coloring Books |auteur=Andrew Liszewski |date=2 octobre 2015 |site=[[Gizmodo]] |consulté le=21 mars 2016 }}</ref>. Le {{date|17 octobre 2015}}, Disney présente un logiciel de [[reconnaissance faciale]] permettant la capture instantanée d'expression et son animation<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.techinsider.io/disney-created-facial-recognition-software-that-captures-expressions-in-real-time-2015-10 |titre=Disney created a new technology to make its animated characters even more life-like |auteur=Danielle Muoio |date=17 octobre 2015 |site=[[Techinsider]] |consulté le=22 mars 2016 }}</ref>. Le {{date|1 novembre 2015}}, Disney Research présente de nouveaux algorithmes qui accélèrent le rendu réaliste des tissus en image de synthèse<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2015/11/01/disney-research-has-a-faster-way-to-render-realistic-fabrics/ |titre=Disney Research has a faster way to render realistic fabrics |auteur=Timothy J. Seppala |date=1 novembre 2015 |site=[[Engadget]] |consulté le=30 mars 2016 }}</ref>. Le {{date|12 novembre 2015}}, Disney Research et l'[[Université Carnegie-Mellon]] travaillent sur une [[smartwatch]] capable de décrire ce que l'on touche<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://tech.firstpost.com/news-analysis/carnegie-mellon-and-disney-research-working-on-a-smartwatch-which-can-tell-what-you-touch-287476.html |titre=Carnegie Mellon and Disney Research working on a smartwatch which can tell what you touch |auteur= |date=12 novembre 2015 |site=firstpost.com |consulté le=18 avril 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.stuff.tv/news/disney-smartwatch-able-tell-exactly-what-object-youre-touching |titre=Disney smartwatch is able to tell exactly what object you’re touching |auteur=Elissa Loi |date=13 novembre 2015 |site=stuff.tv |consulté le=18 avril 2016 }}</ref>. Le {{date|14 décembre 2015}}, Disney Research présente un logiciel de montage vidéo, ''FaceDirector'', permettant de modifier l'expression faciale d'un acteur au montage en utilisant plusieurs prises avec des outils traditionnels<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.gizmag.com/disney-facedirector/40904/ |titre=Disney software lets directors change actors' expressions in post-production |auteur=Ben Coxworth |date=14 décembre 2015 |site=[[Gizmag]] |consulté le=25 avril 2016 }}</ref>. Le {{date|29 décembre 2015}}, Disney dévoile ''VertiGo'', un robot capable de rouler à la verticale sur un mur<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.popularmechanics.com/technology/robots/a18774/disney-invents-a-wall-climbing-robot-buggy/ |titre=Disney Invents a Wall-Climbing Robot Buggy |auteur=John Wenz |date=29 décembre 2015 |site=[[Popular Mechanics]] |consulté le=25 avril 2016 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2015/12/29/disney-vertigo/ |titre=Disney's robot car drives up walls |auteur=Jon Fingas |date=29 décembre 2015 |site=[[Engadget]] |consulté le=25 avril 2016 }}</ref>.


Le {{date|11 février 2016}}, Disney confirme la fermeture de ses bureaux de [[Cambridge (Massachusetts)|Cambridge]] qui ne comptait que 6 personnes<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.bostonherald.com/business/business_markets/2016/02/disney_closing_cambridge_office |titre=Disney closing Cambridge office |auteur=Jordan Graham |date=11 février 2016 |site=[[Boston Herald]] |consulté le=25 avril 2016 }}</ref>. Le {{date|15 mars 2016}}, Disney présente une technologie graphique de recherche de jeu semblable aux diagrammes dessinés par les entraîneurs<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.tvtechnology.com/news/0002/-disney-labs-enables-graphical-search-for-sports-plays/278158 |titre=Disney Labs Enables Graphical Search for Sports Plays |auteur=Deborah D. McAdams |date=15 mars 2016 |site=tvtechnology.com |consulté le=13 septembre 2016 }}</ref>. Le {{date|12 mai 2016}}, le laboratoire annonce avoir a trouvé un moyen de produire des [[Radio-identification|puces RFID]] sans batterie avec un délai de détection rapide<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.theverge.com/circuitbreaker/2016/5/12/11663644/disney-research-rfid-tag-low-latency-smart-objects |titre=Disney Research uses RFID tags to make ordinary objects smart |auteur= Alex Brokaw |date=12 mai 2016 |site=[[The Verge]] |consulté le=13 avril 2017 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://techcrunch.com/2016/05/12/disney-rapid/ |titre=Disney Research uses RFID tags to create powerless, low-cost interactive controllers |auteur=Brian Heater |date=12 mai 2016 |site=[[techCrunch]] |consulté le=13 avril 2017 }}</ref>. Le {{date|20 juillet 2016}}, Disney dévoile un logiciel de compilation pour l'industrie du tricot en 3D<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://3dprint.com/142948/disney-research-3d-knitting/ |titre=Disney Research Creates Compiler for Industrial 3D Knitting of Apparel & Structures |auteur=Bridget Butler Millsaps |date=20 juillet 2016 |site=3dprint.com |consulté le=6 juin 2017 }}</ref>. Le {{date|21 juillet 2016}}, Disney Research démontre une technique permettant la capture de visage en 3D à partir d'une unique caméra<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.yahoo.com/tech/disney-research-develops-method-capture-000344534.html |titre=Disney Research develops method to capture 3D facial performances with a single camera |auteur=Daven Mathies |date=21 juillet 2016 |site=[[Yahoo! News]] |consulté le=6 juin 2017 }}</ref> et une autre pour reconstruire les détails de l’œil à partir d'une seule photographie<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://indianexpress.com/article/technology/science/disney-research-develop-technique-to-reconstruct-detailed-3d-eyes-from-single-photo-2927927/ |titre=Disney research develop technique to reconstruct detailed 3D eyes from single photo |auteur=[[Indo-Asian News Service]] |date=21 juillet 2016 |site= |consulté le=6 juin 2017 }}</ref>. Le {{date|7 septembre 2016}}, Disney Research présente un système de reconnaissance vocale pour les jeux vidéo à destination des enfants<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.i4u.com/2016/09/115156/disney-research-unveils-speech-recognition-system-kids-video-game |titre=Disney Research Unveils Speech Recognition System for Kids Video Game |auteur=[[Indo-Asian News Service]] |date=7 septembre 2016 |site=[[i4u]] |consulté le=3 juillet 2017 }}</ref>. Le {{date|7 octobre 2016}}, Disney Research présente un prototype de robot bondissant utilisant une [[Haut-parleur|bobine électrodynamique]] dont la finalité pourrait se rapprocher du personnage de [[Tigrou]]<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.theverge.com/circuitbreaker/2016/10/7/13197394/disneys-hopping-robot-prototype |titre=Disney's new hopping robot is just super excited to meet you |auteur=James Vincent |date=7 octobre 2016 |site=[[The Verge]] |consulté le=4 juillet 2017 }}</ref>. Le même jour, Disney Research publie un livre blanc d'une nouvelle technique d'[[impression 3D]] utilisant des billes de métal à déposer dans les objets en cours d'impression pour les équilibrer de manières différentes<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.3ders.org/articles/20161007-disney-research-uses-math-and-metal-to-balance-your-models-any-way-you-want.html |titre=Disney Research uses math and metal balls to balance 3D printed models any way you want |auteur=Nick |date=7 octobre 2016 |site=3ders.org |consulté le=4 juillet 2017 }}</ref>. Le {{date|25 octobre 2016}}, Disney Research présente un logiciel de [[Capture de mouvement|capture faciale]] nécessitant moins de caméra<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2016/10/25/disney-makes-facial-capture-tech-more-practical/ |titre=Disney makes facial capture tech more practical for movies |auteur=Jon Fingas |date= |site=[[Engadget]] |consulté le=6 juillet 2017 }}</ref>. Le {{date|15 novembre 2016}}, Disney Research présente deux technologies, l'une réduisant mathématiquement les flous à la frontière des objets et des fonds colorés dans la technique d'[[incrustation]], l'autre associant instantanément un son à une image donnée<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.tvtechnology.com/news/0002/disney-research-creates-keying-algorithm-ai-see-n-say/279853 |titre=Disney Research Creates Keying Algorithm, AI See 'n Say |auteur=Deborah D. McAdams |date=15 novembre 2016 |site=tvtechnology.com |consulté le=17 juillet 2017 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2016/11/16/disney-researchs-ai-system-knows-what-a-car-sounds-like/ |titre=Disney Research's AI system knows what a car sounds like |auteur=Sean Buckley |date=16 novembre 2016 |site=[[engadget]] |consulté le=17 juillet 2017 }}</ref>. Le {{date|5 décembre 2016}}, Disney Research présente une technique pour recréer numériquement les dents à partir de photos et vidéos<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2016/12/05/disney-digitally-recreates-teeth/ |titre=Disney can digitally recreate your teeth |auteur=Jon Fingas |date=5 décembre 2016 |site=[[Engadget]] |consulté le=19 juillet 2017 }}</ref>.
Le {{date|11 février 2016}}, Disney confirme la fermeture de ses bureaux de [[Cambridge (Massachusetts)|Cambridge]] qui ne comptait que 6 personnes<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.bostonherald.com/business/business_markets/2016/02/disney_closing_cambridge_office |titre=Disney closing Cambridge office |auteur=Jordan Graham |date=11 février 2016 |site=[[Boston Herald]] |consulté le=25 avril 2016 }}</ref>. Le {{date|15 mars 2016}}, Disney présente une technologie graphique de recherche de jeu semblable aux diagrammes dessinés par les entraîneurs<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.tvtechnology.com/news/0002/-disney-labs-enables-graphical-search-for-sports-plays/278158 |titre=Disney Labs Enables Graphical Search for Sports Plays |auteur=Deborah D. McAdams |date=15 mars 2016 |site=tvtechnology.com |consulté le=13 septembre 2016 }}</ref>. Le {{date|12 mai 2016}}, le laboratoire annonce avoir a trouvé un moyen de produire des [[Radio-identification|puces RFID]] sans batterie avec un délai de détection rapide<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.theverge.com/circuitbreaker/2016/5/12/11663644/disney-research-rfid-tag-low-latency-smart-objects |titre=Disney Research uses RFID tags to make ordinary objects smart |auteur= Alex Brokaw |date=12 mai 2016 |site=[[The Verge]] |consulté le=13 avril 2017 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://techcrunch.com/2016/05/12/disney-rapid/ |titre=Disney Research uses RFID tags to create powerless, low-cost interactive controllers |auteur=Brian Heater |date=12 mai 2016 |site=[[techCrunch]] |consulté le=13 avril 2017 }}</ref>. Le {{date|20 juillet 2016}}, Disney dévoile un logiciel de compilation pour l'industrie du tricot en 3D<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://3dprint.com/142948/disney-research-3d-knitting/ |titre=Disney Research Creates Compiler for Industrial 3D Knitting of Apparel & Structures |auteur=Bridget Butler Millsaps |date=20 juillet 2016 |site=3dprint.com |consulté le=6 juin 2017 }}</ref>. Le {{date|21 juillet 2016}}, Disney Research démontre une technique permettant la capture de visage en 3D à partir d'une unique caméra<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.yahoo.com/tech/disney-research-develops-method-capture-000344534.html |titre=Disney Research develops method to capture 3D facial performances with a single camera |auteur=Daven Mathies |date=21 juillet 2016 |site=[[Yahoo! News]] |consulté le=6 juin 2017 }}</ref> et une autre pour reconstruire les détails de l’œil à partir d'une seule photographie<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://indianexpress.com/article/technology/science/disney-research-develop-technique-to-reconstruct-detailed-3d-eyes-from-single-photo-2927927/ |titre=Disney research develop technique to reconstruct detailed 3D eyes from single photo |auteur=[[Indo-Asian News Service]] |date=21 juillet 2016 |site= |consulté le=6 juin 2017 }}</ref>. Le {{date|7 septembre 2016}}, Disney Research présente un système de reconnaissance vocale pour les jeux vidéo à destination des enfants<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.i4u.com/2016/09/115156/disney-research-unveils-speech-recognition-system-kids-video-game |titre=Disney Research Unveils Speech Recognition System for Kids Video Game |auteur=[[Indo-Asian News Service]] |date=7 septembre 2016 |site=[[i4u]] |consulté le=3 juillet 2017 }}</ref>. Le {{date|7 octobre 2016}}, Disney Research présente un prototype de robot bondissant utilisant une [[Haut-parleur|bobine électrodynamique]] dont la finalité pourrait se rapprocher du personnage de [[Tigrou]]<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.theverge.com/circuitbreaker/2016/10/7/13197394/disneys-hopping-robot-prototype |titre=Disney's new hopping robot is just super excited to meet you |auteur=James Vincent |date=7 octobre 2016 |site=[[The Verge]] |consulté le=4 juillet 2017 }}</ref>. Le même jour, Disney Research publie un livre blanc d'une nouvelle technique d'[[impression 3D]] utilisant des billes de métal à déposer dans les objets en cours d'impression pour les équilibrer de manières différentes<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.3ders.org/articles/20161007-disney-research-uses-math-and-metal-to-balance-your-models-any-way-you-want.html |titre=Disney Research uses math and metal balls to balance 3D printed models any way you want |auteur=Nick |date=7 octobre 2016 |site=3ders.org |consulté le=4 juillet 2017 }}</ref>. Le {{date|25 octobre 2016}}, Disney Research présente un logiciel de [[Capture de mouvement|capture faciale]] nécessitant moins de caméra<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2016/10/25/disney-makes-facial-capture-tech-more-practical/ |titre=Disney makes facial capture tech more practical for movies |auteur=Jon Fingas |date= |site=[[Engadget]] |consulté le=6 juillet 2017 }}</ref>. Le {{date|15 novembre 2016}}, Disney Research présente deux technologies, l'une réduisant mathématiquement les flous à la frontière des objets et des fonds colorés dans la technique d'[[incrustation]], l'autre associant instantanément un son à une image donnée<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.tvtechnology.com/news/0002/disney-research-creates-keying-algorithm-ai-see-n-say/279853 |titre=Disney Research Creates Keying Algorithm, AI See 'n Say |auteur=Deborah D. McAdams |date=15 novembre 2016 |site=tvtechnology.com |consulté le=17 juillet 2017 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2016/11/16/disney-researchs-ai-system-knows-what-a-car-sounds-like/ |titre=Disney Research's AI system knows what a car sounds like |auteur=Sean Buckley |date=16 novembre 2016 |site=[[engadget]] |consulté le=17 juillet 2017 }}</ref>. Le {{date|5 décembre 2016}}, Disney Research présente une technique pour recréer numériquement les dents à partir de photos et vidéos<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2016/12/05/disney-digitally-recreates-teeth/ |titre=Disney can digitally recreate your teeth |auteur=Jon Fingas |date=5 décembre 2016 |site=[[Engadget]] |consulté le=19 juillet 2017 }}</ref>.


Le {{date|20 février 2017}}, Disney Research présente une salle permettant de [[Transmission d'énergie sans fil|recharger plusieurs appareils sans fil]]<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://arstechnica.co.uk/gadgets/2017/02/disney-room-scale-wireless-power-transfer/ |titre=Disney finally nails free-roaming wireless power delivery |auteur=Sebastien Anthony |date=20 février 2017 |site=[[Ars Technica]] |consulté le=5 septembre 2017 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.neowin.net/news/disney-builds-living-room-that-can-wirelessly-charge-devices |titre=Disney builds living room that can wirelessly charge devices |auteur=Ben Esapa |date=21 février 2017 |site=neowin.net |consulté le=5 septembre 2017 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://mashable.com/2017/02/21/disney-solves-real-wireless-charging/ |titre=Disney reveals room-filling, wireless-charging breakthrough |auteur=Lance Ulanoff |date=21 février 2017 |site=[[Mashable]] |consulté le=5 septembre 2017 }}</ref>. Le {{date|6 mars 2017}}, Disney Research présente une technologie de robots qui reprend les [[Registre de langue|styles verbaux]] de l'interlocuteur<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://techcrunch.com/2017/03/06/disney-research-has-robots-matching-verbal-styles-with-kids/ |titre=Disney Research has robots matching verbal styles with kids |auteur= Devin Coldewey |date=6 mars 2017 |site=[[TechCrunch]] |consulté le=5 octobre 2017 }}</ref>. Le {{date|20 mars 2017}}, le laboratoire présente une vidéo dans laquelle une personne équipée d'un [[Visiocasque|casque de réalité virtuelle]] est capable d'attraper une balle réelle dont l'image est intégrée au monde virtuel<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.fastcompany.com/4032785/disney-researchers-can-catch-a-real-ball-while-wearing-a-vr-headset |titre=Disney researchers can catch a real ball while wearing a VR headset |auteur=Daniel Terdiman |date=20 mars 2017 |site=fastcompany.com |consulté le=8 novembre 2017 }}</ref>. Le {{date|7 avril 2017}}, Disney Research dépose un brevet pour [[Walt Disney Parks and Resorts|Disney Parks and Resort]] de personnages robots avec un corps à texture douce, rappelant le personnage de Baymax dans le film ''[[Les Nouveaux Héros]]'' (2014)<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.orlandosentinel.com/g00/business/brinkmann-on-business/os-bz-disney-soft-robots-20170407-story.html |titre=Disney seeks new patent for soft robots playing characters |auteur=Paul Brinkmann |date=7 avril 2017 |site=[[Orlando Sentinel]] |consulté le=20 novembre 2017 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.dailymail.co.uk/news/article-4394290/Disney-developing-soft-robots-characters.html |titre=Even Mickey's job isn't safe! Walt Disney is developing 'soft robots' to bring cartoon characters to life so they can interact and even be hugged by people |auteur=Emily Crane |date=9 avril 2017 |site=[[The Daily Mail]] |consulté le=20 novembre 2017 }}</ref>. Le {{date|24 avril 2017}}, Disney Research présente ''Makeup Lamps'', une technologie permettant de maquiller des acteurs (un clown pour la démonstration) avec des lumières au lieu d'un [[maquillage]] par produits cosmétiques<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2017/04/24/disney-makeup-lamps/ |titre=Disney's projection tech turns actors' faces into nightmare fuel |auteur=Stefanie Fogel |date=24 avril 2017 |site=[[engadget]] |consulté le=15 janvier 2018 }}</ref>. Le {{date|16 mai 2017}}, Disney Research présente une solution technologique qui permet de transformer une animation de qualité cinématographique en une animation plus légère compatible avec la réalité virtuelle embarquée ou les jeux vidéo interactifs, sans avoir à produire une nouvelle animation<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://phys.org/news/2017-05-disney-movie-quality-animations-interactive-viewing.html |titre=Disney Research transforms movie-quality animations for interactive viewing |auteur= |date=16 mai 2017 |site=phys.org |consulté le=22 janvier 2018 }}</ref>. Le {{date|26 juillet 2017}}, Disney Research Pittsburg présente ''Magic Bench'' un environnement de [[réalité mixte]] pour partager des expériences<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://variety.com/2017/digital/news/disney-magic-bench-mixed-reality-research-project-1202507143/ |titre=Disney Researchers Create Mixed-Reality ‘Magic Bench’ for Shared Experiences |auteur=Todd Spangler |date=26 juillet 2017 |site=[[Variety]] |consulté le=16 février 2018 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2017/07/26/disney-magic-bench/ |titre=Disney plans to make augmented reality a shared experience |auteur=Jon Fingas |date=26 juillet 2017 |site=[[Engadget]] |consulté le=16 février 2018 }}</ref>. Le {{date|30 juillet 2017}}, Disney Research indique avoir développé une méthode avec des mécanismes à base de câbles pour donner une forme physique et des mouvements à des personnages animés<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.business-standard.com/article/news-ians/disney-research-gives-animated-characters-physical-form-117073000308_1.html |titre=Disney Research gives animated characters physical form |auteur=[[Indo-Asian News Service]] |date=30 juillet 2017 |site=[[Business Standard]] |consulté le=16 février 2018 }}</ref>. Le {{date|23 août 2017}}, Disney Research présente ''AR Museum'', une application de [[réalité augmentée]] permettant de colorier des tableaux ou photographies<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://techcrunch.com/2017/08/23/this-disney-ar-app-could-be-a-stealth-play-for-smart-coloring-books/ |titre=This Disney AR app could be a stealth play for smart coloring books |auteur=Devin Coldewey |date=23 août 2017 |site=[[TechCrunch]] |consulté le=27 février 2018 }}</ref>. Le {{date|27 août 2017}}, Disney Research présente une intelligence artificielle basée sur un GPU de [[Nvidia]], le Tesla K40 GPU, qui analyse les expressions des visages de spectateurs dans une salle de cinéma, technologie associée à l'[[apprentissage profond]] pour prévoir la réaction du public<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.fool.com/investing/2017/08/27/disney-and-nvidia-team-on-artificial-intelligence.aspx |titre=Disney and NVIDIA Team Up on Artificial Intelligence for Making Better Movies |auteur=Beth McKenna |date=27 août 2017 |site=fool.com |consulté le=28 février 2018 }}</ref>. Le {{date|22 octobre 2017}}, Disney Research et [[Walt Disney Imagineering]] présentent une technologie permettant à des [[Cécité|aveugle]]s de ressentir un [[feu d'artifice]] grâce à des jets d'eau projetés sur un écran flexible<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://thedisneyblog.com/2017/10/22/disney-innovates-create-fireworks-blind/ |titre=Disney innovates to create Fireworks for the blind |auteur=John Frost |date=22 octobre 2017 |site=The Disney Blog |consulté le=20 mars 2018 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.wtsp.com/article/entertainment/places/bobby-lewis-on-the-road/disney-could-help-guests-feel-fireworks/485699446 |titre=Disney could help guests "feel fireworks" |auteur= |date=24 octobre 2017 |site=WTSP |consulté le=20 mars 2018 }}</ref>.
Le {{date|20 février 2017}}, Disney Research présente une salle permettant de [[Transmission d'énergie sans fil|recharger plusieurs appareils sans fil]]<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://arstechnica.co.uk/gadgets/2017/02/disney-room-scale-wireless-power-transfer/ |titre=Disney finally nails free-roaming wireless power delivery |auteur=Sebastien Anthony |date=20 février 2017 |site=[[Ars Technica]] |consulté le=5 septembre 2017 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.neowin.net/news/disney-builds-living-room-that-can-wirelessly-charge-devices |titre=Disney builds living room that can wirelessly charge devices |auteur=Ben Esapa |date=21 février 2017 |site=neowin.net |consulté le=5 septembre 2017 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://mashable.com/2017/02/21/disney-solves-real-wireless-charging/ |titre=Disney reveals room-filling, wireless-charging breakthrough |auteur=Lance Ulanoff |date=21 février 2017 |site=[[Mashable]] |consulté le=5 septembre 2017 }}</ref>. Le {{date|6 mars 2017}}, Disney Research présente une technologie de robots qui reprend les [[Registre de langue|styles verbaux]] de l'interlocuteur<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://techcrunch.com/2017/03/06/disney-research-has-robots-matching-verbal-styles-with-kids/ |titre=Disney Research has robots matching verbal styles with kids |auteur= Devin Coldewey |date=6 mars 2017 |site=[[TechCrunch]] |consulté le=5 octobre 2017 }}</ref>. Le {{date|20 mars 2017}}, le laboratoire présente une vidéo dans laquelle une personne équipée d'un [[Visiocasque|casque de réalité virtuelle]] est capable d'attraper une balle réelle dont l'image est intégrée au monde virtuel<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.fastcompany.com/4032785/disney-researchers-can-catch-a-real-ball-while-wearing-a-vr-headset |titre=Disney researchers can catch a real ball while wearing a VR headset |auteur=Daniel Terdiman |date=20 mars 2017 |site=fastcompany.com |consulté le=8 novembre 2017 }}</ref>. Le {{date|7 avril 2017}}, Disney Research dépose un brevet pour [[Walt Disney Parks and Resorts|Disney Parks and Resort]] de personnages robots avec un corps à texture douce, rappelant le personnage de Baymax dans le film ''[[Les Nouveaux Héros]]'' (2014)<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.orlandosentinel.com/g00/business/brinkmann-on-business/os-bz-disney-soft-robots-20170407-story.html |titre=Disney seeks new patent for soft robots playing characters |auteur=Paul Brinkmann |date=7 avril 2017 |site=[[Orlando Sentinel]] |consulté le=20 novembre 2017 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.dailymail.co.uk/news/article-4394290/Disney-developing-soft-robots-characters.html |titre=Even Mickey's job isn't safe! Walt Disney is developing 'soft robots' to bring cartoon characters to life so they can interact and even be hugged by people |auteur=Emily Crane |date=9 avril 2017 |site=[[The Daily Mail]] |consulté le=20 novembre 2017 }}</ref>. Le {{date|24 avril 2017}}, Disney Research présente ''Makeup Lamps'', une technologie permettant de maquiller des acteurs (un clown pour la démonstration) avec des lumières au lieu d'un [[maquillage]] par produits cosmétiques<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2017/04/24/disney-makeup-lamps/ |titre=Disney's projection tech turns actors' faces into nightmare fuel |auteur=Stefanie Fogel |date=24 avril 2017 |site=[[engadget]] |consulté le=15 janvier 2018 }}</ref>. Le {{date|16 mai 2017}}, Disney Research présente une solution technologique qui permet de transformer une animation de qualité cinématographique en une animation plus légère compatible avec la réalité virtuelle embarquée ou les jeux vidéo interactifs, sans avoir à produire une nouvelle animation<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://phys.org/news/2017-05-disney-movie-quality-animations-interactive-viewing.html |titre=Disney Research transforms movie-quality animations for interactive viewing |auteur= |date=16 mai 2017 |site=phys.org |consulté le=22 janvier 2018 }}</ref>. Le {{date|26 juillet 2017}}, Disney Research Pittsburg présente ''Magic Bench'' un environnement de [[réalité mixte]] pour partager des expériences<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://variety.com/2017/digital/news/disney-magic-bench-mixed-reality-research-project-1202507143/ |titre=Disney Researchers Create Mixed-Reality ‘Magic Bench’ for Shared Experiences |auteur=Todd Spangler |date=26 juillet 2017 |site=[[Variety]] |consulté le=16 février 2018 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2017/07/26/disney-magic-bench/ |titre=Disney plans to make augmented reality a shared experience |auteur=Jon Fingas |date=26 juillet 2017 |site=[[Engadget]] |consulté le=16 février 2018 }}</ref>. Le {{date|30 juillet 2017}}, Disney Research indique avoir développé une méthode avec des mécanismes à base de câbles pour donner une forme physique et des mouvements à des personnages animés<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.business-standard.com/article/news-ians/disney-research-gives-animated-characters-physical-form-117073000308_1.html |titre=Disney Research gives animated characters physical form |auteur=[[Indo-Asian News Service]] |date=30 juillet 2017 |site=[[Business Standard]] |consulté le=16 février 2018 }}</ref>. Le {{date|23 août 2017}}, Disney Research présente ''AR Museum'', une application de [[réalité augmentée]] permettant de colorier des tableaux ou photographies<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://techcrunch.com/2017/08/23/this-disney-ar-app-could-be-a-stealth-play-for-smart-coloring-books/ |titre=This Disney AR app could be a stealth play for smart coloring books |auteur=Devin Coldewey |date=23 août 2017 |site=[[TechCrunch]] |consulté le=27 février 2018 }}</ref>. Le {{date|27 août 2017}}, Disney Research présente une intelligence artificielle basée sur un GPU de [[Nvidia]], le Tesla K40 GPU, qui analyse les expressions des visages de spectateurs dans une salle de cinéma, technologie associée à l'[[apprentissage profond]] pour prévoir la réaction du public<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.fool.com/investing/2017/08/27/disney-and-nvidia-team-on-artificial-intelligence.aspx |titre=Disney and NVIDIA Team Up on Artificial Intelligence for Making Better Movies |auteur=Beth McKenna |date=27 août 2017 |site=fool.com |consulté le=28 février 2018 }}</ref>. Le {{date|22 octobre 2017}}, Disney Research et [[Walt Disney Imagineering]] présentent une technologie permettant à des [[Cécité|aveugle]]s de ressentir un [[feu d'artifice]] grâce à des jets d'eau projetés sur un écran flexible<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://thedisneyblog.com/2017/10/22/disney-innovates-create-fireworks-blind/ |titre=Disney innovates to create Fireworks for the blind |auteur=John Frost |date=22 octobre 2017 |site=The Disney Blog |consulté le=20 mars 2018 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.wtsp.com/article/entertainment/places/bobby-lewis-on-the-road/disney-could-help-guests-feel-fireworks/485699446 |titre=Disney could help guests "feel fireworks" |auteur= |date=24 octobre 2017 |site=WTSP |consulté le=20 mars 2018 }}</ref>.


Le {{date|6 février 2018}}, Disney Research ferme son laboratoire à l'[[Université Carnegie-Mellon]] mais poursuivra sa collaboration<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://triblive.com/business/technology/13274366-74/disney-closes-carnegie-mellon-university-lab-collaborations-expected-to-continue |titre=Disney closes Carnegie Mellon lab; collaborations expected to continue |auteur=Aaron Auperlee |date=7 février 2018 |site=triblive.com |consulté le=30 mai 2018 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://thetartan.org/2018/2/26/news/disney |titre=Disney Research leaves CMU center, collaborations continue |auteur=Adam Tunnard |date=25 février 2018 |site=thetartan.org |consulté le=28 juin 2018 }}</ref>. Le {{date|20 mars 2018}}, Disney Research présente ''Disney Cardinal'' un projet qui permet de transformer un [[Script (cinéma)|scénario écrit]] en [[film d'animation]] de prévisualisation<ref>{{Lien web |url=https://www.realite-virtuelle.com/disney-cardinal |titre=Disney Cardinal transforme automatiquement les textes en films VR |auteur=Bastien L. |date=20 mars 2018 |site=[[realite-virtuelle.com]] |consulté le=20 mars 2018 }}</ref>. Le {{date|26 avril 2018}}, Disney Research présente une veste comprenant des coussins gonflables et des capteurs pouvant simuler des sensations allant de l'insecte sur le bras au vibrations d'une moto en passant par la pluie ou le serpent qui pourrait être associée à la réalité virtuelle<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.theverge.com/2018/4/26/17284058/disney-force-jacket-physical-experienes-vr-virtual-reality-haptic |titre=Disney made a jacket to simulate physical experiences, like a snake slithering across your body |auteur=Thuy Ong |date=26 avril 2018 |site=[[The Verge]] |consulté le=21 novembre 2018 }}</ref>. Le {{date|30 avril 2018}}, Disney Research présente un bras et une main robotique doux<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.slashgear.com/disney-research-shows-off-soft-robotic-hand-and-arm-30528934/ |titre=Disney Research shows off soft robotic hand and arm |auteur=Shane McGlaun |date=30 avril 2018 |site=slashgear |consulté le=22 novembre 2018 }}</ref>. Le {{date|1 mai 2018}}, Disney Research et l'[[Université Carnegie-Mellon]] présentent « Wall++ » un mur devenu interactif grâce à une peinture conductrice<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://attractionsmagazine.com/carnegie-mellon-and-disney-research-create-interactive-walls-with-conductive-paint/ |titre=Carnegie Mellon and Disney Research create interactive smart walls with conductive paint |auteur= |date=1 mai 2018 |site=attractionsmagazine.com |consulté le=18 décembre 2018 }}</ref>. Le {{date|22 mai 2018}}, Disney Research présente ''Stickman'', un robot à taille humain capable d'effectuer des [[Salto (gymnastique)|salto]]s<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/5/22/17381424/disney-research-stickman-robot-backflip |titre=Disney’s human-scale ‘Stickman’ robot can do backflips |auteur=Stefan Etienne |date=22 mai 2018 |site=[[The Verge]] |consulté le=28 janvier 2019 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2018/05/22/disney-acrobatic-robot/ |titre=Disney's acrobatic robot can backflip like a human |auteur=Jon Fingas |date=22 mai 2018 |site=[[Engadget]] |consulté le=28 janvier 2019 }}</ref>.
Le {{date|6 février 2018}}, Disney Research ferme son laboratoire à l'[[Université Carnegie-Mellon]] mais poursuivra sa collaboration<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://triblive.com/business/technology/13274366-74/disney-closes-carnegie-mellon-university-lab-collaborations-expected-to-continue |titre=Disney closes Carnegie Mellon lab; collaborations expected to continue |auteur=Aaron Auperlee |date=7 février 2018 |site=triblive.com |consulté le=30 mai 2018 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://thetartan.org/2018/2/26/news/disney |titre=Disney Research leaves CMU center, collaborations continue |auteur=Adam Tunnard |date=25 février 2018 |site=thetartan.org |consulté le=28 juin 2018 }}</ref>. Le {{date|20 mars 2018}}, Disney Research présente ''Disney Cardinal'' un projet qui permet de transformer un [[Script (cinéma)|scénario écrit]] en [[film d'animation]] de prévisualisation<ref>{{Lien web |url=https://www.realite-virtuelle.com/disney-cardinal |titre=Disney Cardinal transforme automatiquement les textes en films VR |auteur=Bastien L. |date=20 mars 2018 |site=[[realite-virtuelle.com]] |consulté le=20 mars 2018 }}</ref>. Le {{date|26 avril 2018}}, Disney Research présente une veste comprenant des coussins gonflables et des capteurs pouvant simuler des sensations allant de l'insecte sur le bras aux vibrations d'une moto en passant par la pluie ou le serpent qui pourrait être associée à la réalité virtuelle<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.theverge.com/2018/4/26/17284058/disney-force-jacket-physical-experienes-vr-virtual-reality-haptic |titre=Disney made a jacket to simulate physical experiences, like a snake slithering across your body |auteur=Thuy Ong |date=26 avril 2018 |site=[[The Verge]] |consulté le=21 novembre 2018 }}</ref>. Le {{date|30 avril 2018}}, Disney Research présente un bras et une main robotique doux<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.slashgear.com/disney-research-shows-off-soft-robotic-hand-and-arm-30528934/ |titre=Disney Research shows off soft robotic hand and arm |auteur=Shane McGlaun |date=30 avril 2018 |site=slashgear |consulté le=22 novembre 2018 }}</ref>. Le {{date|1 mai 2018}}, Disney Research et l'[[Université Carnegie-Mellon]] présentent « Wall++ » un mur devenu interactif grâce à une peinture conductrice<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://attractionsmagazine.com/carnegie-mellon-and-disney-research-create-interactive-walls-with-conductive-paint/ |titre=Carnegie Mellon and Disney Research create interactive smart walls with conductive paint |auteur= |date=1 mai 2018 |site=attractionsmagazine.com |consulté le=18 décembre 2018 }}</ref>. Le {{date|22 mai 2018}}, Disney Research présente ''Stickman'', un robot à taille humaine capable d'effectuer des [[Salto (gymnastique)|salto]]s<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/5/22/17381424/disney-research-stickman-robot-backflip |titre=Disney’s human-scale ‘Stickman’ robot can do backflips |auteur=Stefan Etienne |date=22 mai 2018 |site=[[The Verge]] |consulté le=28 janvier 2019 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2018/05/22/disney-acrobatic-robot/ |titre=Disney's acrobatic robot can backflip like a human |auteur=Jon Fingas |date=22 mai 2018 |site=[[Engadget]] |consulté le=28 janvier 2019 }}</ref>. Le {{date|22 juillet 2018}}, Disney Research présente ''AR Poser'', un logiciel permettant d'ajouter en réalité augmentée des personnages ou un avatar à des selfies<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.vrfocus.com/2018/07/disney-research-reveal-ar-poser-a-new-photo-ops-programs/ |titre=Disney Research Reveal AR Poser, A New Photo-Ops Programs |auteur=Nikholai Koolonavich |date=22 juillet 2018 |site=vrfocus.com |consulté le=21 mars 2019 }}</ref>. Le {{date|3 octobre 2018}}, Disney présente ''PaintCopter'' un drone capable de peindre avec des sprays des surfaces ou des volumes<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.digitaljournal.com/tech-and-science/technology/disney-develops-spray-painting-drone/article/533670 |titre=Disney develops spray-painting drone |auteur=Tim Sandle |date=3 octobre 2018 |site=digitaljournal.com |consulté le=4 mai 2019 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.engadget.com/2018/10/03/disney-spray-painting-drone-replace-scaffolding/ |titre=Disney’s spray-painting drone could end the need for scaffolding |auteur=Mallory Locklear |date=3 octobre 2018 |site=[[Engadget]] |consulté le=4 mai 2019 }}</ref>. Le {{date|17 novembre 2018}}, [[Walt Disney Animation Studios]] et Disney Research présentent ''PoseVR'', un outil d'animation pour la [[réalité virtuelle]]<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://www.cartoonbrew.com/disney/disneys-posevr-is-a-mind-blowing-tool-that-lets-you-animate-in-vr-166721.html |titre=Disney’s PoseVR Is A Mind-Blowing Tool That Lets You Animate In VR |auteur=Amid Amidi |date=17 novembre 2018 |site=cartoonbrew.com |consulté le=23 mai 2019 }}</ref>.

Le {{date|2 mai 2019}}, l'[[United States Patent and Trademark Office]] publie un brevet déposé le {{date-|21 octobre 2017}} par Disney Research pour de la [[Peinture (matière)|peinture]] par [[drone]]<ref>{{Lien web|lang=en |url=http://www.freepatentsonline.com/y2019/0127064.html |titre=DRONE-BASED PAINTING SYSTEM - United States Patent Application 20190127064 |auteur= |date=2 mai 2019 |site=.freepatentsonline.com |consulté le=5 décembre 2019 }}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|lang=en |url=https://wdwnt.com/2019/05/disney-patents-a-drone-based-painting-system/ |titre=Disney Patents a Drone-Based Painting System |auteur=Nathan Hartman |date=5 mai 2019 |site=wdwnt.com |consulté le=5 décembre 2019 }}</ref> potentiellement pour sa division [[Walt Disney Imagineering]].

En {{Date|18|janvier|2024}}, pour Disney Research, l'inventeur [[Lanny Smoot]] présente HoloTile. Ce tapis roulant omnidirectionnel, modulaire et extensible est spécifiquement conçu pour la [[réalité virtuelle]]. Construit à partir de centaines de petites tuiles arrondies, le dispositif permet à un ou plusieurs utilisateurs de marcher dans n'importe quelle direction sans engendrer de déplacement physique<ref>{{Lien web |langue=fr-FR |prénom=Todisoa |nom=Tsarafiavia |titre=HoloTile : Disney dévoile un tapis pour marcher sans se déplacer dans la réalité virtuelle |url=https://www.cnetfrance.fr/news/holotile-disney-devoile-un-tapis-pour-marcher-sans-se-deplacer-dans-la-realite-virtuelle-393304.htm |site=[[CNET (site web)|CNET France]] |date=2024-01-23 |consulté le=2024-01-29}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=[[Disney Parks, Experiences and Products|Disney Parks]] |titre=Disney Imagineer Makes History |url=https://www.youtube.com/watch?v=68YMEmaF0rs |format=vidéo |site=[[YouTube]] |date=2024-01-18 |consulté le=2024-01-29}}</ref>.


== Technologies et innovations ==
== Technologies et innovations ==




* '' clone '', création de clone humain ayant la capacité de devenir des artistes connues
* ''Touché'', une technologie de capacité de détections du toucher
* ''Touché'', une technologie de capacité de détections du toucher
* technologie d'écran tactile différenciant les utilisateurs par leurs empreintes digitale
* technologie d'écran tactile différenciant les utilisateurs par leurs empreintes digitale
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* des livres de coloriage en objets 3D grâce à la réalité augmentée
* des livres de coloriage en objets 3D grâce à la réalité augmentée
* des puces RFID sans batterie avec un délai de détection rapide
* des puces RFID sans batterie avec un délai de détection rapide
* ''PaintCopter'' un drone capable de peindre avec des sprays des surfaces ou des volumes


=== Acoustique ===
=== Acoustique ===
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=== Animation, imagerie et capture vidéo ===
=== Animation, imagerie et capture vidéo ===
* la faisabilité de la capture de mouvement 3D avec une seule caméra, sans marqueur ni plusieurs caméra
* la faisabilité de la capture de mouvement 3D avec une seule caméra, sans marqueur ni plusieurs caméras
* ''Megastereo'' améliorant la qualité et la résolution des panoramas stéréoscopiques
* ''Megastereo'' améliorant la qualité et la résolution des panoramas stéréoscopiques
* un algorithme améliorant le rendu des scènes d'animations contenant du brouillard, de la fumée ou de l'eau
* un algorithme améliorant le rendu des scènes d'animations contenant du brouillard, de la fumée ou de l'eau
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* ''AR Museum'', une application de [[réalité augmentée]] permettant de colorier des tableaux ou photographies
* ''AR Museum'', une application de [[réalité augmentée]] permettant de colorier des tableaux ou photographies
* ''Disney Cardinal'', un logiciel qui permet de transformer un [[Script (cinéma)|scénario écrit]] en [[film d'animation]] de prévisualisation
* ''Disney Cardinal'', un logiciel qui permet de transformer un [[Script (cinéma)|scénario écrit]] en [[film d'animation]] de prévisualisation
* ''AR Poser'', un logiciel permettant d'ajouter en réalité augmentée des personnages ou un avatar à des selfies
* ''PoseVR'', un outil d'animation pour la réalité virtuelle


=== Intelligence artificielle ===
=== Intelligence artificielle ===
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=== Robotique ===
=== Robotique ===
* ''VertiGo'', un robot capable de rouler à la verticale sur un mur

* ''VertiGo'', un robot capable de rouler à la vertical sur un mur
* un robot capable de jouer à la balle avec des personnes et d'interagir s'il rate la balle
* un robot capable de jouer à la balle avec des personnes et d'interagir s'il rate la balle
* un robot bipède qui marche comme un personnage d'animation
* un robot bipède qui marche comme un personnage d'animation
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=== Pour l'impression 3D ===
=== Pour l'impression 3D ===
* ''Printed Optics'', un procédé d'impression 3D transformant tout volume en écran
* ''Printed Optics'', un procédé d'[[impression 3D]] transformant tout volume en écran
* un algorithme pour créer des maquettes 3D à partir de centaines d'images 2D haute résolution
* un algorithme pour créer des maquettes 3D à partir de centaines d'images 2D haute résolution
* un logiciel de conception d'automates couplé à une imprimante 3D
* un logiciel de conception d'automates couplé à une imprimante 3D
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== Références ==
== Références ==
{{Références|colonnes=2}}
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== Articles connexes ==
== Articles connexes ==

* [[Steamboat Ventures]], société de capital-risque de Disney
* [[Steamboat Ventures]], société de capital-risque de Disney
** le programme [[Steamboat Ventures#Disney Accelerator|Disney Accelerator]], un incubateur de startups technologiques
** le programme [[Steamboat Ventures#Disney Accelerator|Disney Accelerator]], un incubateur de startups technologiques


== Liens externes ==
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{{Liens}}

* {{Site officiel|en|http://www.disneyresearch.com}}


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[[Catégorie:Technologie Disney]]
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Dernière version du 29 janvier 2024 à 13:02

Disney Research
Histoire
Fondation
Cadre
Type
Domaine d'activité
informatique appliquée à l'image de synthèse, au cinéma et la robotique
Campus
Siège
Pays
Organisation
Site web

Disney Research est un laboratoire de recherche financé par la Walt Disney Company et collaborant avec l'Université Carnegie-Mellon à Pittsburgh et l'École polytechnique fédérale de Zurich.

Ces laboratoires sont engagés dans la recherche et le développement pour Walt Disney Parks and Resorts, Disney Media Networks, ESPN, Walt Disney Animation Studios, Disney Interactive et Pixar. Plusieurs technologies issues de cette collaboration ont déjà vu le jour.

Historique[modifier | modifier le code]

Le National Robotics Engineering Center de l'Université Carnegie-Mellon.

Le , Disney crée un laboratoire de recherche et de développement avec l'Université Carnegie-Mellon à Pittsburgh et l'École polytechnique fédérale de Zurich dans le domaine de l'informatique appliquée à l'animation en image de synthèse, au cinéma et dans le domaine de la robotique[1]. Le , le laboratoire dévoile SideBySide, une technologie faisant interagir des picoprojecteurs[2].

Le , le laboratoire dévoile une technologie nommée Touché dotées de capacité de détections du toucher[3]. Le , le laboratoire démontre la faisabilité de la capture de mouvement 3D avec une seule caméra, sans marqueur ni plusieurs caméras[4]. Le , le laboratoire annonce Botanicus Interacticus une technologie rendant les plantes interactives au moyen d'un capteur détectant les mouvements, le fait de toucher ou de saisir la plante[5]. Une version de démonstration du procédé associe des sons transformant la plante en instrument[5]. Le , un scientifique du laboratoire Disney Research étudiant à l'Université de San Diego annonce avoir découvert la genèse des arcs-en-ciel siamois[6]. Le , Disney Research annonce un procédé d'impression 3D nommé Printed Optics transformant tout volume en écran[7]. Le , annonce une technologie d'écran tactile différenciant les utilisateurs par leurs empreintes digitales[8]. Le , Disney présente la vidéo d'un robot capable de jouer à la balle avec des personnes et d'interagir s'il rate la balle[9].

Le , le laboratoire Disney Research de Zurich doit présenter lors d'une conférence de l'IEEE à Portland le projet Megastereo améliorant la qualité et la résolution des panoramas stéréoscopiques[10]. Le , le laboratoire Disney Research de Pittsburgh présente une technique d'analyse des schémas de jeu des joueurs de hockey sur gazon[11].

Le , les ingénieurs de Disney Research présente Aireal une technologie de mini-canons à air sous forme de vortex procurant une sensation de toucher destinée aux jeux ou aux interfaces numériques[12]. Le même jour, le laboratoire Disney Research de Zurich a aussi développé un algorithme pour créer des maquettes 3D à partir de centaines d'images 2D haute résolution[13]. Le même jour, le laboratoire Disney Research de Pittsburgh un programme d'analyse des méthodes d'abstraction des portraitistes[14]. Il présente aussi un système utilisant les haut-parleurs pour transmettre du contenu sur les smartphones et tablettes quel que soit le lieu, cinéma, stade ou salle de spectacle[15]. Le , Disney Research présente le résultat d'une analyse des comportements des joueurs de football issue d'une application pour les sports en équipe développée conjointement avec ESPN[16]. Le , Disney Research présente un système pour que le corps serve de haut-parleurs, par exemple les doigts[17]. Le , Disney Research présente un logiciel de conception d'automates couplé à une imprimante 3D[18]. Le , Disney dévoile une technologie simulant du relief ou une texture à un écran tactile plat grâce à l'électricité[19]. Le , Disney Research présente un algorithme améliorant le rendu des scènes d'animations contenant du brouillard, de la fumée ou de l'eau[20].

Le , Disney Research Zurich présente une méthode permettant d'ajouter un aspect stylisé aux coiffures des statuettes en 3D[21]. Le , le laboratoire annonce une nouvelle technique de mappage ton local afin d'améliorer l'imagerie à grande gamme dynamique sur les télévisions[22]. Le même jour, le laboratoire dévoile une nouvelle méthode de capture de mouvement pour améliorer le rendu de l'iris et de la sclère des acteurs et le réalisme des yeux humains reproduits en images de synthèse[23],[24].

Le , Disney Research dévoile trois nouvelles technologies : imprimante 3D pour le textile[25], "acoustrument" qui permet de contrôler un téléphone à partir des sons qu'il émet[26],[27],[28] et un générateur de dialogue rendant le doublage plus réaliste ou de modifier les propos[29]. Le , Disney Research présente un robot bipède qui marche comme un personnage d'animation[30]. Le , Disney Research dévoile une technologie d'impression 3D avec des matériaux à l'élasticité variable[31],[32]. Le , les chercheurs du Disney Research ont trouvé un moyen pour des lampes LEDs de communiquer entre elles[33],[34],[35]. Le , Disney Research présente une peau douce imprimée en 3D pour des robots jouets[36],[37]. Le , Disney Research transforme les livres de coloriage en objets 3D grâce à la réalité augmentée[38],[39]. Le , Disney présente un logiciel de reconnaissance faciale permettant la capture instantanée d'expression et son animation[40]. Le , Disney Research présente de nouveaux algorithmes qui accélèrent le rendu réaliste des tissus en image de synthèse[41]. Le , Disney Research et l'Université Carnegie-Mellon travaillent sur une smartwatch capable de décrire ce que l'on touche[42],[43]. Le , Disney Research présente un logiciel de montage vidéo, FaceDirector, permettant de modifier l'expression faciale d'un acteur au montage en utilisant plusieurs prises avec des outils traditionnels[44]. Le , Disney dévoile VertiGo, un robot capable de rouler à la verticale sur un mur[45],[46].

Le , Disney confirme la fermeture de ses bureaux de Cambridge qui ne comptait que 6 personnes[47]. Le , Disney présente une technologie graphique de recherche de jeu semblable aux diagrammes dessinés par les entraîneurs[48]. Le , le laboratoire annonce avoir a trouvé un moyen de produire des puces RFID sans batterie avec un délai de détection rapide[49],[50]. Le , Disney dévoile un logiciel de compilation pour l'industrie du tricot en 3D[51]. Le , Disney Research démontre une technique permettant la capture de visage en 3D à partir d'une unique caméra[52] et une autre pour reconstruire les détails de l’œil à partir d'une seule photographie[53]. Le , Disney Research présente un système de reconnaissance vocale pour les jeux vidéo à destination des enfants[54]. Le , Disney Research présente un prototype de robot bondissant utilisant une bobine électrodynamique dont la finalité pourrait se rapprocher du personnage de Tigrou[55]. Le même jour, Disney Research publie un livre blanc d'une nouvelle technique d'impression 3D utilisant des billes de métal à déposer dans les objets en cours d'impression pour les équilibrer de manières différentes[56]. Le , Disney Research présente un logiciel de capture faciale nécessitant moins de caméra[57]. Le , Disney Research présente deux technologies, l'une réduisant mathématiquement les flous à la frontière des objets et des fonds colorés dans la technique d'incrustation, l'autre associant instantanément un son à une image donnée[58],[59]. Le , Disney Research présente une technique pour recréer numériquement les dents à partir de photos et vidéos[60].

Le , Disney Research présente une salle permettant de recharger plusieurs appareils sans fil[61],[62],[63]. Le , Disney Research présente une technologie de robots qui reprend les styles verbaux de l'interlocuteur[64]. Le , le laboratoire présente une vidéo dans laquelle une personne équipée d'un casque de réalité virtuelle est capable d'attraper une balle réelle dont l'image est intégrée au monde virtuel[65]. Le , Disney Research dépose un brevet pour Disney Parks and Resort de personnages robots avec un corps à texture douce, rappelant le personnage de Baymax dans le film Les Nouveaux Héros (2014)[66],[67]. Le , Disney Research présente Makeup Lamps, une technologie permettant de maquiller des acteurs (un clown pour la démonstration) avec des lumières au lieu d'un maquillage par produits cosmétiques[68]. Le , Disney Research présente une solution technologique qui permet de transformer une animation de qualité cinématographique en une animation plus légère compatible avec la réalité virtuelle embarquée ou les jeux vidéo interactifs, sans avoir à produire une nouvelle animation[69]. Le , Disney Research Pittsburg présente Magic Bench un environnement de réalité mixte pour partager des expériences[70],[71]. Le , Disney Research indique avoir développé une méthode avec des mécanismes à base de câbles pour donner une forme physique et des mouvements à des personnages animés[72]. Le , Disney Research présente AR Museum, une application de réalité augmentée permettant de colorier des tableaux ou photographies[73]. Le , Disney Research présente une intelligence artificielle basée sur un GPU de Nvidia, le Tesla K40 GPU, qui analyse les expressions des visages de spectateurs dans une salle de cinéma, technologie associée à l'apprentissage profond pour prévoir la réaction du public[74]. Le , Disney Research et Walt Disney Imagineering présentent une technologie permettant à des aveugles de ressentir un feu d'artifice grâce à des jets d'eau projetés sur un écran flexible[75],[76].

Le , Disney Research ferme son laboratoire à l'Université Carnegie-Mellon mais poursuivra sa collaboration[77],[78]. Le , Disney Research présente Disney Cardinal un projet qui permet de transformer un scénario écrit en film d'animation de prévisualisation[79]. Le , Disney Research présente une veste comprenant des coussins gonflables et des capteurs pouvant simuler des sensations allant de l'insecte sur le bras aux vibrations d'une moto en passant par la pluie ou le serpent qui pourrait être associée à la réalité virtuelle[80]. Le , Disney Research présente un bras et une main robotique doux[81]. Le , Disney Research et l'Université Carnegie-Mellon présentent « Wall++ » un mur devenu interactif grâce à une peinture conductrice[82]. Le , Disney Research présente Stickman, un robot à taille humaine capable d'effectuer des saltos[83],[84]. Le , Disney Research présente AR Poser, un logiciel permettant d'ajouter en réalité augmentée des personnages ou un avatar à des selfies[85]. Le , Disney présente PaintCopter un drone capable de peindre avec des sprays des surfaces ou des volumes[86],[87]. Le , Walt Disney Animation Studios et Disney Research présentent PoseVR, un outil d'animation pour la réalité virtuelle[88].

Le , l'United States Patent and Trademark Office publie un brevet déposé le par Disney Research pour de la peinture par drone[89],[90] potentiellement pour sa division Walt Disney Imagineering.

En , pour Disney Research, l'inventeur Lanny Smoot présente HoloTile. Ce tapis roulant omnidirectionnel, modulaire et extensible est spécifiquement conçu pour la réalité virtuelle. Construit à partir de centaines de petites tuiles arrondies, le dispositif permet à un ou plusieurs utilisateurs de marcher dans n'importe quelle direction sans engendrer de déplacement physique[91],[92].

Technologies et innovations[modifier | modifier le code]

  • clone , création de clone humain ayant la capacité de devenir des artistes connues
  • Touché, une technologie de capacité de détections du toucher
  • technologie d'écran tactile différenciant les utilisateurs par leurs empreintes digitale
  • Botanicus Interacticus une technologie rendant les plantes interactives
  • Aireal une technologie de mini-canons à air sous forme de vortex procurant une sensation de toucher destinée aux jeux ou aux interfaces numériques
  • technologie simulant du relief ou une texture à un écran tactile plat grâce à l'électricité
  • une technologie pour des lampes LEDs de communiquer entre elles
  • des livres de coloriage en objets 3D grâce à la réalité augmentée
  • des puces RFID sans batterie avec un délai de détection rapide
  • PaintCopter un drone capable de peindre avec des sprays des surfaces ou des volumes

Acoustique[modifier | modifier le code]

  • un système utilisant les haut-parleurs pour transmettre du contenu sur les smartphones et tablettes quel que soit le lieu, cinéma, stade ou salle de spectacle
  • un système pour que le corps serve de haut-parleurs, par exemple les doigts
  • Acoustrument qui permet de contrôler un téléphone à partir des sons qu'il émet
  • reconnaissance vocale pour les jeux vidéo pour enfants

Animation, imagerie et capture vidéo[modifier | modifier le code]

  • la faisabilité de la capture de mouvement 3D avec une seule caméra, sans marqueur ni plusieurs caméras
  • Megastereo améliorant la qualité et la résolution des panoramas stéréoscopiques
  • un algorithme améliorant le rendu des scènes d'animations contenant du brouillard, de la fumée ou de l'eau
  • une nouvelle technique de mappage ton local afin d'améliorer l'imagerie à grande gamme dynamique sur les télévisions
  • un programme d'analyse des méthodes d'abstraction des portraitistes
  • un logiciel de reconnaissance faciale permettant la capture instantanée d'expression et son animation
  • une méthode de capture de mouvement pour améliorer le rendu de l'iris et de la sclère des acteurs et le réalisme des yeux humains reproduits en images de synthèse
  • de nouveaux algorithmes qui accélèrent le rendu réaliste des tissus en image de synthèse
  • FaceDirector un logiciel de montage vidéo permettant de modifier l'expression faciale d'un acteur au montage en utilisant plusieurs prises avec des outils traditionnels
  • un générateur de dialogue rendant le doublage plus réaliste ou de modifier les propos
  • une fonction mathématique de réduction des flous à la frontière des objets et des fonds colorés dans la technique d'incrustation,
  • une technique pour recréer numériquement les dents à partir de photos et vidéos
  • Makeup Lamps, une technologie permettant de maquiller des acteurs (un clown pour la démonstration) avec des lumières au lieu d'un maquillage par produits cosmétiques
  • une solution technologique qui permet de transformer une animation de qualité cinématographique en une animation plus légère compatible avec la réalité virtuelle embarquée ou les jeux vidéo interactifs, sans avoir à produire une nouvelle animation
  • Magic Bench un environnement de réalité mixte
  • AR Museum, une application de réalité augmentée permettant de colorier des tableaux ou photographies
  • Disney Cardinal, un logiciel qui permet de transformer un scénario écrit en film d'animation de prévisualisation
  • AR Poser, un logiciel permettant d'ajouter en réalité augmentée des personnages ou un avatar à des selfies
  • PoseVR, un outil d'animation pour la réalité virtuelle

Intelligence artificielle[modifier | modifier le code]

  • une intelligence artificielle associant instantanément un son à une image donnée
  • une intelligence artificielle analysant les expressions du visage de spectateurs associée à l'apprentissage profond pour prévoir la réaction du public

Robotique[modifier | modifier le code]

  • VertiGo, un robot capable de rouler à la verticale sur un mur
  • un robot capable de jouer à la balle avec des personnes et d'interagir s'il rate la balle
  • un robot bipède qui marche comme un personnage d'animation
  • Stickman, un robot capable de faire des saltos

Pour l'impression 3D[modifier | modifier le code]

  • Printed Optics, un procédé d'impression 3D transformant tout volume en écran
  • un algorithme pour créer des maquettes 3D à partir de centaines d'images 2D haute résolution
  • un logiciel de conception d'automates couplé à une imprimante 3D
  • une imprimante 3D pour le textile
  • une méthode permettant d'ajouter un aspect stylisé aux coiffures des statuettes en 3D
  • une technologie d'impression 3D avec des matériaux à l'élasticité variable
  • une peau douce imprimée en 3D pour des robots jouets
  • un logiciel de compilation pour le tricot 3D
  • une méthode avec des billes de métal pour équilibrer des figurines

Sport et analyse sportive[modifier | modifier le code]

  • une technique d'analyse des schémas de jeu des joueurs de hockey sur gazon
  • une technologie graphique de recherche de jeu semblable aux diagrammes dessinés par les entraîneurs

Références[modifier | modifier le code]

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  6. Local Scientists Unlock Mystery Of Elusive Twinned Rainbows
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  18. Disney Researchers Create A Way To Make Geared Figures That Look Amazingly Life-Like
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Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

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