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'''Sokoban''' est un [[jeu]] classique de [[Jeu de puzzle|puzzle]] inventé au [[Japon]].
'''Sokoban''' est un [[jeu]] classique de [[Jeu de puzzle|puzzle]] inventé au [[Japon]].
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Sokoban signifie « garde d'entrepôt » en [[Japonais]].<br />
Sokoban signifie « garde d'entrepôt » en [[Japonais]].<br />


== Règles du jeu ==
== Règles du jeu ==


Un tableau est résolu dès que toutes les caisses sont placées sur une zone de rangement. L'idéal est d'essayer de réussir en moins de coups !
Un tableau est résolu dès que toutes les caisses sont placées sur une zone de rangement. L'idéal est d'essayer de réussir en moins de coups !
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comme les règles sont simples, le jeu est facile à programmer, même Javascript suffit. Il existe des variantes en 3D.
comme les règles sont simples, le jeu est facile à programmer, même Javascript suffit. Il existe des variantes en 3D.


Taille des tableaux : 19×16.<br />
Taille des tableaux : 19×16.<br />


== Exemple (Le niveau 1 de Sokoban) ==
== Exemple (Le niveau 1 de Sokoban) ==

Version du 26 mai 2005 à 23:44


Sokoban est un jeu classique de puzzle inventé au Japon. Le jeu original a été écrit par Hiroyuki Imabayashi et comportait 50 tableaux.
En 1980 il a gagné un concours de jeux vidéo pour ordinateur. M. Hiroyuki Imabayashi est président de la compagnie Thinking Rabbit Inc. au Japon qui détient un Copyright du jeu depuis 1982.
Sokoban signifie « garde d'entrepôt » en Japonais.

Règles du jeu

Un tableau est résolu dès que toutes les caisses sont placées sur une zone de rangement. L'idéal est d'essayer de réussir en moins de coups ! Vous pouvez faire avancer votre personnage dans les quatre directions si la case immédiatement dans cette direction du personnage est vide (c’est-à-dire qu'il ne s'agit ni d'un mur ni d'une caisse, en revanche, il peut s'agir d'une zone de rangement). Si cette case contient une caisse et que la suivante est vide, le mouvement est aussi autorisé : vous poussez alors la caisse dans la case vide et venez prendre sa place.

Aujourd'hui, il existe des tas de versions dérivées de ce jeu (Boxworld était une variante connue sous Windows avec 100 tableaux); comme les règles sont simples, le jeu est facile à programmer, même Javascript suffit. Il existe des variantes en 3D.

Taille des tableaux : 19×16.

Exemple (Le niveau 1 de Sokoban)


    #####                 # -> mur
    #   #                 $ -> caisse
    #$  #                 . -> destination
  ###  $##                * -> caisse sur une zone de rangement
  #  $ $ #                     (pas dans ce niveau)
### # ## #   ######       @ -> personnage
#   # ## #####  ..#       + -> personnage sur une zone de rangement
# $  $          ..#            
##### ### #@##  ..#
    #     #########
    #######

Liens externes

Modèle:Bandeau jeu vidéo