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Disney Streaming Services

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Disney Streaming Services
logo de Disney Streaming Services

Création Voir et modifier les données sur Wikidata
Fondateurs Major League Baseball Advanced MediaVoir et modifier les données sur Wikidata
Siège social New YorkVoir et modifier les données sur Wikidata
Actionnaires The Walt Disney Company (100 %) (depuis )Voir et modifier les données sur Wikidata
Société mère Walt Disney Direct-to-Consumer and InternationalVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.bamtechmedia.comVoir et modifier les données sur Wikidata

BAMTech est une coentreprise regroupant la MLB Advanced Media, la Walt Disney Company et la Ligue nationale de hockey qui fournit la technologie de diffusion en continu d'événements sportifs à ses clients. La société gère le streaming pour les chaînes HBO, MLB, NHL et de la WWE.

Historique

En février 2015, MLBAM annonce son intention de scinder sa division technologique de diffusion en une société indépendante, avec des investissements par la MLB et les autres partenaires minoritaires. La création de BAM Tech a été approuvé par le conseil d'administration le 13 août 2015. mais les propriétés spécifiques de la MLB (tels que MLB.com) restent sous le contrôle de la MLB.

En août 2016, La Walt Disney Company acquiert un 1/3 du capital de la société pour 1 milliard de dollars US, avec une option d'acquérir une participation majoritaire dans l'avenir. Cet investissement Disney est à relier à la création d'un service par contournement d'ESPN[1]. Ce service n'inclurait aucune des chaînes actuelles d'ESPN canal ou aucun contenu, mais d'utiliser les productions liées aux droits détenus par BAMTech, la MLB, la NHL ou d'autres droits d'ESPN pour les universités[2].

Le , MLB Advanced Media, annonce un partenariat avec Discovery Communications pour créer une coentreprise européenne nommée BAMTech l'Europe avec comme premier client sera Eurosport, le détenteur pan-Européen des droits sur les Jeux Olympiques.[3]

En décembre 2016, Riot Games annonce un accord avec BAMTech pour la distribution et la monétisation d'émissions de compétitions professionnelles pour le jeu vidéo League of Legends jusqu'en en 2023 en contre partie de 50 millions de dollars par an et un pourcentage des revenus publicitaires[4],[5],[6].

Références