Saison 2 de Jumanji

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Saison 2 de Jumanji
Série Jumanji
Pays d'origine Drapeau des États-Unis États-Unis
Chaîne d'origine UPN Kids
Diff. originale
Nb. d'épisodes 13

Chronologie

Cet article présente le guide des épisodes de la deuxième saison de la série télévisée d'animation Jumanji.

Épisode 1 : La Guerre des fourmis[modifier | modifier le code]

Titre original
The Red and the Black
Numéro de production
14 (2-1)
Première diffusion
Réalisation
Bob Hathcock
Scénario
Peter Gaffney
Commentaires
  • L'énigme de la partie à résoudre : « C'est une grande rivière dangereuse et sauvage. Réfléchis bien et trouve le bon rivage ».

Épisode 2 : Le Cyclope des mers[modifier | modifier le code]

Titre original
Eye of the Sea
Numéro de production
15 (2-2)
Première diffusion
Réalisation
Scott Wood
Scénario
Steve Roberts
Commentaires
  • L'énigme de la partie à résoudre : « Sur la carte, trouve tes repères. La flèche doit atteindre l'œil du Cyclope des mers ».

Épisode 3 : Un monde d'illusions[modifier | modifier le code]

Titre original
Brantford: The Game
Numéro de production
16 (2-3)
Première diffusion
Réalisation
Scott Wood
Scénario
Patricia Carr & Lara Olsen
Résumé détaillé
Judy se sent idiote car elle n'a pas su résoudre un problème d'algèbre. Lorsqu'elle, Peter et Alan tombent sur le jeu Brandford, ils croient voir la clé de la liberté mais malheureusement, le Jumanji se joue encore d'eux.
Commentaires
  • L'énigme du Jumanji à résoudre : « Les problèmes d'algèbre sont comme un jeu. Le point culminant pour vous sera le mieux ».
  • L'énigme de Brantford à résoudre : « La connaissance est la clef de cette illusion, l'ignorance n'est pas une solution ».

Épisode 4 : Les Ailes de la liberté[modifier | modifier le code]

Titre original
Air Judy
Numéro de production
17 (2-4)
Première diffusion
Réalisation
Tom McLaughlin
Scénario
Neil Alsip
Commentaires
  • L'énigme de la partie à résoudre : « Grâce à elles, tu t'élèves vers le ciel. Aide les oiseaux à retrouver l'usage de leurs ailes ».

Épisode 5 : Le Palais des énigmes perdues[modifier | modifier le code]

Titre original
The Palace of Clues
Numéro de production
18 (2-5)
Première diffusion
Réalisation
Andy Thom & Scott Wood
Scénario
Peter Elwell
Commentaires
  • Énigme de la partie à résoudre : « Quand vous réparerez ce qui a été brisé, alors vous saurez que les yeux ont parlé ».

Épisode 6 : Le Maître du jeu[modifier | modifier le code]

Titre original
The Master of the Game
Numéro de production
19 (2-6)
Première diffusion
Réalisation
David Schwartz
Scénario
Peter Gaffney
Commentaires
  • L'énigme principale de la partie à résoudre : « Qui est le fou ? Qui est le sage ? Dans les sables mouvants, la réponse t'attend ».
  • L'énigme du joueur prisonnier à résoudre : « Vous pouvez toujours tenter d'échapper à votre destin mais si vous tentez de passer la porte qui n'a pas de clef, ce sera en vain »

Épisode 7 : Robot-Peter[modifier | modifier le code]

Titre original
Robo-Peter
Numéro de production
20 (2-7)
Première diffusion
Réalisation
Bob Foster
Scénario
Steve Roberts
Commentaires
  • Première énigme de la partie à résoudre : « De l'autre côté de la rivière, l'herbe paraît plus verte. Un simple bâton mène à de grandes découvertes ».
  • Deuxième énigme de la partie à résoudre : « L'obéissance aveugle mène au désastre. L'esclave doit se retourner contre le maître, c'est écrit dans les astres ».

Épisode 8 : Les Aventures de Boubou à modeler[modifier | modifier le code]

Titre original
Mud Boy
Numéro de production
21 (2-8)
Première diffusion
Commentaires
  • L'énigme de la partie à résoudre : « De la boue naît la ruine de la terre. Le seul espoir est dans la magie similaire ».
  • Épisode 9 : Le Coffret magique[modifier | modifier le code]

    Titre original
    The Magic Chest
    Numéro de production
    22 (2-9)
    Première diffusion
    Réalisation
    Tom McLaughlin
    Scénario
    Patricia Carr
    Commentaires
    • L'énigme de la partie à résoudre : « Le royaume éphémère est une porte vers la lumière. Au fond de l'abysse, jette la malédiction d'hier ».

    Épisode 10 : L'Île du désespoir[modifier | modifier le code]

    Titre original
    The Trial
    Numéro de production
    23 (2-10)
    Première diffusion
    Commentaires
  • L'énigme de la partie à résoudre : « Tout crime mérite châtiment mais une grâce arrive toujours à temps ».
  • Épisode 11 : L'Aventure mémorable d'Alan[modifier | modifier le code]

    Titre original
    The Riddle of Alan
    Numéro de production
    24 (2-11)
    Première diffusion
    Réalisation
    Tom McLaughlin
    Scénario
    Peter Gaffney
    Commentaires
    • L'énigme de la partie à résoudre : « Découvre la vérité si longtemps cachée et l'identité du visage masqué ».

    Épisode 12 : Chasse à l'homme[modifier | modifier le code]

    Titre original
    Night of the Hunters
    Numéro de production
    25 (2-12)
    Première diffusion
    Commentaires
  • L'énigme de la partie à résoudre : « Un traître n'a point d'ami car les aigles jamais n'oublient ».
  • Épisode 13 : L'Épidémie[modifier | modifier le code]

    Titre original
    The Plague
    Numéro de production
    26 (2-13)
    Première diffusion
    Réalisation
    Scott Wood
    Scénario
    Marsha Freeman
    Commentaires
    • Première énigme de la partie à résoudre : « Tout ce qui brille n'est pas de l'or mais la perle dans ses mains est un vrai trésor ».
    • Deuxième énigme de la partie à résoudre : « Déguisé, tu n'as plus d'ennemis et tu peux vaincre la maladie ».