AIM: Artificial Intelligence Machines
Apparence
A.I.M.
Artificial Intelligence Machines
Artificial Intelligence Machines
Développeur | |
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Éditeur | |
Distributeur |
Micro Application (France) |
Scénariste |
Micro Application (France) |
Compositeur |
Grigori Semyonov (d) |
Date de sortie |
France : |
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Genre |
Gestion / Action |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Évaluation |
PEGI 12 (d) |
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Site web |
AIM: Artificial Intelligence Machines (couramment abrégé AIM) est un jeu vidéo développé par SkyRiver Studios, sorti en 2004 en France sur PC.
Le jeu emprunte un concept inédit en mêlant séquences de gestion et d'action/shoot.
Système de jeu[modifier | modifier le code]
Critiques[modifier | modifier le code]
Le jeu a reçu un accueil mitigé de la part de la presse spécialisée.
- Jeuxvideo.com : 11/20[1]
- Gamekult : 4/10[2].
Notes et références[modifier | modifier le code]
- superpanda, Test du jeu AIM: Artificial Intelligence Machines, 1er juin 2004, Jeuxvideo.com.
- Kévin Kuipers (nanark), Test - AIM: Artificial Intelligence Machines, 4 mai 2004, Gamekult.