Discussion Wikipédia:Wikiconcours/mars 2016/Équipes/Équipe 64

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Articles sélectionnés[modifier le code]

Article Avancement initial État initial Avancement final État final Importance
(Projet:Jeu vidéo)
Remarque
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (d · h · j · ) Bon début 67 065 o A 88 401 o Élevée Traduit depuis wp.en
Pong (d · h · j · · BA · Ls) Bon début 12 569 o A 53 084 o Maximum Traduit depuis wp.en En fait non, vu la qualité de l'article...
Donkey Kong Country (d · h · j · · © · AdQ · Ls) Bon début 8 986 o A 172 918 o Élevée Traduit depuis wp.en + enrichissement
Zelda II: The Adventure of Link (d · h · j · · AdQ · Ls) Bon début 20 321 o A 101 684 o Élevée Traduit depuis wp.en + enrichissement
Spyro 2: Gateway to Glimmer (d · h · j · · AdQ · Ls) Bon début 4 661 o A 50 710 o Faible

Pong[modifier le code]

Donkey Kong Country[modifier le code]

Donkey Kong Country (d · h · j · · © · AdQ · Ls)
Article principal 8 986 octets - [[Utilisateur:Archimëa/Brouillon|Page de travail]] - Retraits effectués avant le 1er mars 2016 Bananes! Bananes! Bananes! Bananes! Bananes! Bananes! Bananes! Bananes! Bananes!
   Wikipédia    Créations (25) 1. Pré-rendu : Technique utilisée pour le développement du jeu - Traduction de l'anglais
2. Gregg Mayles : développeur de jeu vidéo, employé chez Rare - Traduction de l'anglais
3. Eveline Fischer : Compositrice de jeu vidéo chez Rare (quelques titres de la bande son) - Traduction de l'anglais
4. Robin Beanland : Compositeur de jeu vidéo chez Rare (quelques titres de la bande son) - Traduction de l'anglais
5. à 16. Catégorie:Rare : Catégorie de l'entreprise Rare et son arborescence (Catégorie:Série de jeux vidéo Rare (Catégorie:Banjo-Kazooie, Catégorie:Battletoads, Catégorie:Conker, Catégorie:Donkey Kong Country, Catégorie:Donkey Kong Land, Catégorie:R.C. Pro-Am, Catégorie:Viva Piñata), Catégorie:Personnalité de Rare, Catégorie:Personnage de Rare, Catégorie:Jeu Rare, Catégorie:Jeu Ultimate Play the Game) + déploiement/remplissage.
17. SGI Challenge : Station de travail Silicon Graphics utilisée par Rare pour programmer le jeu.
18. Donkey Kong Country : la série du jeu.
19. Donkey Kong Country (homonymie) : Page d'homonymie.
20. Preview (jeu vidéo) : Terminologie du jeu vidéo, ébauche, liée sur l'article.
21. Yamaha CX5 : Synthétiseur utilisé par David Wise, lorsque les Stamper le repère.
22. Donkey Konga 3 : Jeu d'une série dérivée de DKC, ébauche, liée sur l'article.
23. DK: Jungle Climber : Jeu d'une série dérivée de DKC, ébauche, .
24. Paon : Développeur de trois spin-off de la série DKC, lié sur l'article - Traduction de l'anglais.
25. nintendolife : Site de critiques sur les produits Nintendo, lié sur l'article - Traduction de l'anglais.
   Améliorations (5) 1. Modèle:Palette Donkey Kong : refonte + accessibilité
2. Donkey Kong : Page sur la série originale : refonte + développement.
3. Donkey Kong : Page d'homonymie : Refonte + compléments + accessibilité.
4. Medal game : Type de jeu d’arcade, lié sur l'article : Traduction partielle de l'anglais.
5. Donkey Kong Land : Adaptation du jeu sur Game Boy -> ébauche vers BA.
 Imports (2) 1. Fichier:Donkey Kong Country Logo.png : Logo du jeu vidéo Donkey Kong Country.
2. Fichier:DK Jamz Logo.png : Logo de la bande originale de Donkey Kong Country intitulée DK Jamz.
   Commons    Créations (3) 1. Category:Donkey Kong products : Merchandising.
2. Category: Donkey Kong - 1981 video game : le 1er jeu de la série.
3. Category:Donkey Kong Country : Donkey Kong Country, la série.
   Améliorations (1) 1. Category:Donkey Kong : Structuration de la catégorie.
2. Fichier:American-french-oak-odyse-convection-toasted-barreltoneleria-nacional-chile-Transparent.png : Fond transparent.
 Imports (0) Disponible Utilisé
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Autre

Zelda II: The Adventure of Link[modifier le code]

Spyro 2: Gateway to Glimmer[modifier le code]

The Legend of Zelda: Ocarina of Time[modifier le code]

  • État de départ : 67 065 o
  • Améliorations :
  • Créations :
    1. Toei Kyoto Studio Park: Parc d'attraction japonais où Koizumi et Osawa sont allés pour développer la visée Z - lié sur la page
  • Upload :

Pong, direction l'AdQ ![modifier le code]

Evitons de polluer notre Projet Labellisation, et postons nos péripéties ici...

Je commence à bosser sérieusement sur Pong... Et ben l'article BA en anglais est pas si bien que ça dans la partie historique ! Pas mal de points cités manquent alors qu'ils sont présents dans trois sources que j'utilise pour l'instant ! Donc ça sera plus qu'une simple traduction dans mon cas Ssx`z (discuter) 5 mars 2016 à 15:31 (CET)[répondre]

@Ssx`z Oh rien de bien extraordinaire. Trouver un bon Ba sur en.wiki, n'est pas un miracle mais nécessite une bonne recherche !!! C'est la même chose pour moi sur DCK, comem sur tout ce que j'ai traduit pour le labelliser...
J'ai commencé une relecture des articles labellisés, à temps perdu, et même si certains sont en pâle état, on peut dire qu'on est en retard en terme de quantité comparé à en.wiki, mais en terme de qualité, y'a pas photo.
En passant, il faut faire un tableau pour chacun des jeux, comme ce que tu as fait ?
Moi aussi j'ai bien avancé sur DCK, j'ai traduit les plus grosses parties (il me reste un petit bout), et j'ai complété avec mes connaissances, ou plutôt, je connais le jeu de A à Z donc je sais qu'il faut en dire..., il me reste le sourçage à faire, que je vais faire là, puis je vais compléter la partie développement (je la trouve pas assez complète, j'espère pouvoir trouver de la matière). Donc j'ai une période de lecture des sources qui s'avance... recherche de source + lecture et lecture... difficile !! -- Archimëa [Toc 2 Mi] 5 mars 2016 à 15:40 (CET)[répondre]
Pareil, j'ai passé deux heures à lire plusieurs sources pour voir si les discours concordaient (encore traumatisé de Tetris et des histoires à fins alternatives selon le livre...)
Pour le tableau ci-dessus, ça aide les relecteurs à voir l'ampleur du travail "annexe" effectués, surtout le temps attribué aux articles associés afin d'avoir un article principal sans liens rouges ni ébauche ridicule à côté. Puis ça fait une sortie de bilan, c'est toujours agréable (j'avais piqué le modèle l'année dernière sur une autre équipe) Ssx`z (discuter) 5 mars 2016 à 15:47 (CET)[répondre]
So far, j'ai fait ca -- Archimëa [Toc 2 Mi] 5 mars 2016 à 16:08 (CET)[répondre]
@Ssx`z tu as vu mon tableau, il dépote pas ? !! -- Archimëa [Toc 2 Mi] 6 mars 2016 à 14:03 (CET)[répondre]
Oui j'ai vu, il manque de couleurs Émoticône Le mien manque de contenus du coup, tu nous distances beaucoup trop ! Ssx`z (discuter) 6 mars 2016 à 14:37 (CET)[répondre]
@Ssx`z Ah, les wikitable sont grises, avec moins de bleu/violet. Je pense que c'est juste une question de temps vous allez me rattraper, j'ai traduit et uniquement ca et j'ai laissé tout le sourçage, donc le temps de tout relire puis sourcer, ca devrait être kif-kif.. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 6 mars 2016 à 16:43 (CET)[répondre]
@Ssx`z Je sais pas si tu as vu, une image sur tennis 4 2 est en procédure de suppression, je sais pas si elle est "sauvable", à voir... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 13 mars 2016 à 19:36 (CET)[répondre]
Merci de le faire remarquer. Je ne sais absolument rien sur l'image, je l'ai prise d'article sur WP en sans me soucier des droits :| Il a peut-être raison, je ne sais pas comment marche la licence des images de Brookhaven... Ssx`z (discuter) 13 mars 2016 à 20:49 (CET)[répondre]
Je place un message ici, on avait parlé des photos... Coup de bambou derrière la tête, apparemment, un gars a mis tous les fichiers que j'ai mis en ligne en suppression... certains ne seront pas supprimés, apparemment beaucoup sont interdit... ca casse le moral..; lé-gè-re-ment! ^^ je sais pas s'il faut en pleurer ou en rire... quel gâchis. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 17 mars 2016 à 21:59 (CET)[répondre]
Oui j'ai vu ça à l'instant, je voulais te prévenir justement. Peut-on vraiment interdire ces photos, notamment les cosplays ?? --Simon de l'Ouest (discuter) 17 mars 2016 à 22:13 (CET)[répondre]
Les cosplays je ne sais pas, peut-être que le M sur la casquette de Mario est copyrightable, mais le gars s'est acharné sur moi, il y a même des images en licence libre en suppression (interface de THPS2) donc tout ne sera pas supprimé.
C'est pareil, le cosplay de la nana en maillot de bain style Metroid je vois pas bien pourquoi ca serait supprimé. Ni le cosplay de samus en zero suit que j'ai recentré...
Honnêtement c'est bidon, il y a des centaines de bornes d'arcade et il met les miennes uniquement... bon, comment bien le prendre ? heu non je vois pas bien.
j'hésite à faire une grosse sortie de route dont je suis bien capable de faire et pourrir quelques pages sur Commons, mais bon, je crois qu'il vaut mieux laisser... :(
Je ne connaissais pas ce truc, cette règle : de minimis.... j'ai eu un gros doute il y a 4 ou 5 jours, quand j'ai vu des fichier de battlefield passer en procédure de suppression, je me doutais que peut-être ca allait arriver... une épée de Damoclès. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 17 mars 2016 à 22:25 (CET)[répondre]

@Ssx`z J'ai vu le passage de quelqu'un sur la page Pong avec un gros diff. Est-ce que dans le cadre du Wikiconsours, tu ne devrais pas repartir du diff précédent ? (tout-en t'assurant du niveau équivalent de qualité et contenu). Bon, j'imagine qu'un petit diff de quelqu'un qui ne sait pas que la page est en travaux, ca doit pouvoir passer, mais un gros diff ? comment ca se passe ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 14 avril 2016 à 15:43 (CEST)[répondre]

@Archimëa Je considère le diff comme de la relecture strictement "rédactionnelle" : il n'y a pas eu d'ajout de contenus ni de suppression de mémoire. Certes c'est une aide non négligeable venant de l'extérieur, mais je pense que l'on peut considérer ça comme une modification mineure. En lançant des procédures AdQ/BA tu peux faire face au même type d'éditions durant le vote (même si le WCC n'est pas fini), donc je pense pas que cela pose de problèmes Émoticône sourire Ssx`z (discuter) 14 avril 2016 à 16:50 (CEST)[répondre]
Ok ! :)
Et oublie pas mes singeries à relire, même si Notification Docteur Doc a fini, y'a peut-être des choses à modifier. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 14 avril 2016 à 17:05 (CEST)[répondre]
Bon, je pense lancer une procédure de BA bientôt (début de semaine prochaine)... Je vais essayer de compléter avec plus de sources (notamment web) afin de renforcer les références, mais globalement, j'ai pas trop le courage d'aller plus loin : difficile de trouver des critiques de presse, plus d'infos sur les ventes... Je vais peut-être améliorer le paragraphe Rééditions tout de même, mais ça ira pas plus loin (pour ce WCC en tout cas). Ssx`z (discuter) 22 avril 2016 à 09:22 (CEST)[répondre]

Pix'n Love[modifier le code]

Bonsoir à tous,

Le dernier numéro du mook Pix'n Love contient un dossier de 24 pages consacré à Donkey Kong Country [1].

Skull33 (discuter) 6 mars 2016 à 00:18 (CET)[répondre]

Bonjour @Skull33, et merci pour l'info.Cependant, je suis un peu dubitatif. C'est assez cher, 10€, alors qu'il y a pléthores de sources de qualité sur le jeu. Cependant, un dossier d'une vingtaine de page pourrait surement éviter le sourçage primaire sur certains points.
Par contre, je viens de vérifier la source actuellement sur la page DCK qui est aussi une création éd. Pix'n love (La Saga du jeu vidéo, par Daniel Ichiab, 3ème résultat de recherche) et je m’aperçoit de grossières approximations. Comment peut-on écrire un livre avec tant d’approximations ("prévu pour la N64"-> je suis au début des recherche, mais je n'ai pas vu ca encore (plausible, mais une console sortie près d'un an et demi après :s )..., "Nintendo a exploité une technologie de silicon graphics..." ???????? alors que les graphismes ont été réalisés sur des ordis de cette marque par Rare, ou alors s'il parle d'ACM, cela n'a rien à voir avec SGI, "au cours des 45 derniers jours de l'année" -> sortie le 24 novembre -> il n'y a pas 45 jours avant la fin de l'année, c'est donc quoi ce truc ????, "elle reprend la moitié du marché", merci d'être aussi précis, je vais pouvoir broder au moins 2-3 phrases! ), tout ce qui est écrit est à confirmer avec d'autres sources. Ce qui me laisse dubitatif sur la qualité du contenu de ce dossier que tu évoques. Donc, je ne sais pas trop, en tout cas merci pour l'aide. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 6 mars 2016 à 09:25 (CET)[répondre]
bon, je l'ai commandé, on va voir... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 6 mars 2016 à 20:24 (CET)[répondre]
J'en profite du coup pour poser une question : quelqu'un a Pong et la mondialisation ? Ou sait ce qu'il vaut au moins ? Je le trouve pas dans les bibliothèques de ma ville (aucun Pix'n'love en réalité...) et je suis moyen chaud de l'acheter s'il est tout aussi moyen. Ssx`z (discuter) 8 mars 2016 à 09:19 (CET)[répondre]
@Ssx`zJe pense que c'est plus un livre sur l'histoire des consoles. Pong doit être abordé au début, mais ce doit être qu'une infime partie. Il y a le pédigrée de l'auteur en page du lien que tu donnes... c'est plutôt rassurant.
Personnellement, je ne l'aurai pas acheté, enfin, si tu as de bon moyens financiers pourquoi pas. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 8 mars 2016 à 11:23 (CET)[répondre]
Pas un problème d'argent, juste que j'ai pas envie d'acheter un livre si c'est pour le référencer qu'une fois et s'il est pas si intéressant pour ma culture perso. Ce qui m'embête le plus, c'est le livre de Steven Kent (Ultimate History of Video Games). 6~7$ d'occasion aux US, minimum 20€ chez nous sur Amazon (et tu te tapes des frais de ports pharaoniques en import) Émoticône Je vais quand même prendre les deux je pense, ça m'incitera sûrement à bosser sur d'autres sujets. En espérant que ça arrive rapidement et que j'ai le temps de lire tout ça pour le WCC, j'ai déjà acheté 3 bouquins (pas lié aux JV) la semaine dernière :| Ssx`z (discuter)
Je pense qu'il doit être intéressant aussi bien pour la culture perso que pour wiki, après pour ce dernier, il faut avoir envie de développer la page, le sujat étant l'histoire des consoles. Et, oui, le prix est un peu élevé, comme celui que j'ai acheté, qui pourrait être un simple, joypad - joystick que l'on trouve à 3-5€ sur Price...
Tiens, si jamais tu avais le livre de Kent, je serais bien intéressé sur le passage sur DKC.
C'est dommage qu'on ne puisse pas mutualiser les sources qu'on a chez soi, sans tomber dans l'illégalité. Je vois, j'ai maintenant quelques de revues qui ne sont pas sauvegardées. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 8 mars 2016 à 12:31 (CET)[répondre]
Allez, j'ai craqué. J'ai commandé Pong et Kent. Je te fournis les extraits sur DKC sous deux semaines, l'extrait Kindle gratuit auquel j'ai droit se limitant au 1er chapitre (« Livraison prévue entre le 12 mars et le 22 mars ») Émoticône Ssx`z (discuter) 8 mars 2016 à 12:51 (CET)[répondre]
Reçu ce midi, le dossier a l'air sympa. Il ont dégoté des dessin de concept art... dommage de ne pas pouvoir l'utiliser pour illustrer. J'ai juste survolé quelques phrase, j'ai trouvé déjà des trucs très intéressant.
Pour nuancer mon premier propos, pas mal de gens font un amalgame entre le travail de rare sur ordinateurs silicon graphics menant à l'ACM et l'accord entre Nintendo et SGI pour Project Reality...
C'est au format A5, c'est joli, sans casser des briques, les graphismes et la mise en page est peut être pas aussi bon que pour des Hardoce-Gamer par exemple, mais c'est joli... à voir si c'est agréable. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 9 mars 2016 à 18:52 (CET)[répondre]
J'ai reçu le mien également : en ayant parcouru quelques pages, c'est agréable à lire et plutôt bien sourcé. On sent que c'est un économiste qui écrit vu la précision apportée. La conception de Pong en lui-même est développé en 2~3 paragraphes, mais il y a un nombre impressionnant de chiffres sur les ventes et productions postérieurs ainsi que le contexte. La partie Postérité va être assez facile, en recoupant avec S. Kent - Ultimate History.... Vu de loin, ça peut être une très bonne source pour Histoire du jeu vidéo, aussi bien globalement que par continent (le livre illustre Etats-Unis, Asie et Europe de façon distincts) ! Ssx`z (discuter) 10 mars 2016 à 19:33 (CET)[répondre]
Super, finalement merci @Skull33.
C'est pareil, sur le mien, il y a un dossier sur Joypad, sur la Neo-Neo et SNK qui pourrait servir, ainsi que quelques jeux ordi obscures... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 mars 2016 à 21:16 (CET)[répondre]

┌─────────────────────────────────────────────────┘
Je tente de récupérer la base de données (plus de 1400 modèles référencés avec 30 colonnes de caractéristiques !) citée dans le livre pour enrichir Wikipedia de graphes du coup (nombre de modèles par année, marque, évolution du matériel, etc.), j'espère que W. Audureau sera d'accord avec ça Émoticône sourire Ssx`z (discuter) 12 mars 2016 à 21:16 (CET)[répondre]

Ohh - énorme. Super coup, si ca se conclut.
De mon côté j'ai trouvé les deux sources principales (sans trop me tromper) du pxnlve #29 pour DKC. [2] [3], sur cette dernière (écrite par un certain manga, qui héberge des photos sur joypad.fr!?!), il précise que les croquis ont été libérés par Gregg Mayles sur Twitter, il faudrait que jessaye de l'interpeller) pour « mendier » des croquis ou une autorisation... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 12 mars 2016 à 23:47 (CET)[répondre]
Notification Ssx`z : Je viens de tomber sur ca, c'est peut-être dispo en téléchargement par-là -- Archimëa [Toc 2 Mi] 16 mars 2016 à 00:36 (CET) édit = erreur sur le site, c'est le n°104 - vidéo à 2:15 -- Archimëa [Toc 2 Mi] 16 mars 2016 à 03:21 (CET) pourrait potentiellement être téléchargeable ici [4], à vérifier. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 16 mars 2016 à 03:34 (CET)[répondre]
Notification Ssx`z : le numéro 83 de retrogamer (contenant un dossier sur DKC et facilement téléchargeable) contient une interview d'Allan Alcorn, donc peut-être des infos utiles -- Archimëa [Toc 2 Mi] 16 mars 2016 à 00:53 (CET)[répondre]
@Archimëa Merci, je regarde ça dans la journée ! Pour Kent, c'est toujours en cours d'expédition, ça devrait arriver dans la semaine Émoticône Ssx`z (discuter) 16 mars 2016 à 07:57 (CET)[répondre]
Un petit extrait vers la fin du livre Pong et la Mondialisation qui m'a fait hérisser les poils :

« Finalement, début 1982, la Commission Européenne autorisera la France à limiter l'importation de jouets en provenance d'Extrême Orient [...]. Cette interdiction visera les jouets en bois à l'exclusion des mécanismes d'animation pour jouets et modèles réduits [...]. Cette mesure protectionnisme réclamée par la filière jurassienne entérinera, de fait, la répartition des savoir-faire : au Japon et Honk-Kong les jeux électroniques modernes et en France les jeux traditionnels. La trajectoire de la France est celle d'un long renoncement. »

— W. Audureau

Rien à voir avec Pong, mais woaw. Ça explique le fait que ce soit le Japon qui ait raflé la mise dans ce secteur Émoticône Ssx`z (discuter) 17 mars 2016 à 10:17 (CET)[répondre]
Dossier épineux, je me demande si cette espace européen ouvert et la mondialisation ou même l'espace Schengen sont bon pour la France, mais bon, de telles mesures ont aussi des effets néfastes.
Justement tiens ! de mon côté, je viens d'apprendre ce matin que quand Rare (studio de dev de la campagne anglaise) a présenté la première version de Donkey Kong Country à Kyoto chez Nintendo, Gunpei Yokoi a trouvé que les graphismes avaient un look trop 3D !!! ca contrebalance un peu -- Archimëa [Toc 2 Mi] 17 mars 2016 à 11:45 (CET)[répondre]
Woaouw, c'est un peu le bazar. Je suis en train d'utiliser le truc de Pix'n Love. Il y a des répétitions, des choses sur lesquelles ils insistent lourdement. Comme sur le profil de Chris et Tim Stamper, les patrons de Rare : c'est une itération d'exemple pour certains anecdotiques permettant de les cerner... C'est bien mais un peu trop. Il y a des retours en arrière etc...
Tu met ca sur wiki, c'est sûr que quelqu'un te charcute ton texte...
Mais bon, pas de soucis, le contenu est là et étant donné la réputation, cela rassure la provenance, donc pas de soucis.... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 17 mars 2016 à 17:39 (CET)[répondre]
Notification Archimëa : Tu as bien reçu mon mail ? Je demande comme j'ai pas eu de confirmation Sifflote Ssx`z (discuter) 20 mars 2016 à 11:35 (CET)[répondre]
Notification Ssx`z : Ah merci, j'ai pas regardé ma boite mail depuis deux jours. ok vu, rep... ;) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 20 mars 2016 à 11:43 (CET)[répondre]

DKC : Avis[modifier le code]

Hello à tous

J'arrive à la fin du développement de l'article. Il ne me reste plus qu'une petite partie sur les adaptations à la télé... (et l'intro n'est pas rédigée, mais c'est rien, c'est juste un résumé de la page) + une grosse relecture. J'aurais besoin d'avis. De plus, je déménage le 30 et 31 mars, j'ai pas encore pu lancer la construction de la ligne, je risque d'avoir une à deux semaines de coupure internet, peut-être que je pourrais surfer via la connexion de mon portable mais rien n'est fait (surtout que si ca marche ce ne sera pas la panacée, je pourrait éditer un peu wiki, mais bon, pour des recherches et du surf, ca va pas le faire). Donc ca pourrait bien se passer comme très mal. Donc! si vous pouvez commenter ce que j'ai fait avant, n'hésitez-pas !! -- Archimëa [Toc 2 Mi] 27 mars 2016 à 17:32 (CEST)[répondre]

Ca me parait très bon. Les antagonistes du jeu ne sont pas sourcés et les paragraphes du développement méritent d'être plus aérés (parfois, ça fait pavé). Docteur Doc C'est grave docteur ? 27 mars 2016 à 18:32 (CEST)[répondre]
OK,Merci. Les antagonistes ne sont pas sourcé car je me suis basé sur le manuel, source que j'ai rajouté plus tard pour sourcer le système de jeu que j'ai copié sur la page de la série que j'ai créé, j'ai donc oublié de mettre la source... => je rectifie.
OK, pour la section développement, je vais aérer, il faut que je fasse une relecture.

---

19:15 	Donkey Kong Country (diff | hist) . . (+152 829) 
                                                  ^^^^^^^^^

OMG ce diff Émoticône sourire De la relecture à prévoir dans la semaine encore... Ssx`z (discuter) 10 avril 2016 à 19:26 (CEST)[répondre]

^^ -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 avril 2016 à 23:12 (CEST)[répondre]

Renommage DKC[modifier le code]

J'ai 3 homonymes strictes :

  1. Donkey Kong Country --> le jeu
  2. Donkey Kong Country (série) --> la série de jeu
  3. Donkey Kong Country (série télévisée) --> la série télévisée
  4. + Donkey Kong Country (homonymie) -- > la page d'homonymie

Soit je renommage la série en Donkey Kong Country (série de jeux vidéo) et je garde la page du jeu sur "Donkey Kong Country", ce qui donne :

  1. Donkey Kong Country --> le jeu
  2. Donkey Kong Country (série de jeux vidéo)
  3. Donkey Kong Country (série télévisée)
  4. + Donkey Kong Country (homonymie)

Soit je renomme le jeu et la série, pour faire la page d'homonymie sur "Donkey Kong Country"

  1. Donkey Kong Country (jeu vidéo)
  2. Donkey Kong Country (série de jeux vidéo)
  3. Donkey Kong Country (série télévisée)
  4. + Donkey Kong Country --> homonymie

Qu'en pensez-vous ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 3 avril 2016 à 20:27 (CEST)[répondre]

A mon avis, la série n'est pas très connue comme série (3 jeux d'affilée presque identiques, puis rien pendant 15 ans), et je laisserais le Donkey Kong Country pour le jeu. Jelt (discuter) 4 avril 2016 à 09:48 (CEST)[répondre]
J'avais pas vu ta réponse Notification Jelt, j'en profite pour pinger tout le monde sur ca Notification Ssx`z, Docteur Doc et Simon de l'Ouest.
Certes, d'autres séries sont plus prolifiques, mais qu'elle soit peu connue ou pas, ne rentre pas dans le choix finalement. Je crois qu'il faut plutôt se demander si "Donkey Kong Country" évoque la série, ou si la notoriété du premier dépasse la série. J'ai l'impression que quand on parle de Donkey Kong Country on évoque la série des trois (les jeux, comme leur gameplay) et pas seulement le premier. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 7 avril 2016 à 10:13 (CEST)[répondre]
J'ignorais que DKC faisait partie d'une série... Je préfère la première solution proposé. Docteur Doc C'est grave docteur ? 7 avril 2016 à 10:36 (CEST)[répondre]
Conflit d’édition
Il faudrait établir un consensus au niveau du projet JV. Pour l'instant c'est un peu comme on le sent Émoticône. Par exemple Final Fantasy, Resident Evil parlent de la série alors que The Legend of Zelda, Call of Duty, Quake, Mario Party parlent du premier jeu et renvoie vers nom du jeu (série) pour la série en elle-même (j'ai pris que des exemples où le premier jeu de la série peut être confondu avec le nom de la série, bien entendu...)
Personnellement, je pencherais pour le format le plus explicite avec Nom du jeu vers une page d'homonymie et deux pages distincts avec les suffixes (jeu vidéo) et (série) pour les pages correspondantes. Ssx`z (discuter) 7 avril 2016 à 10:38 (CEST)[répondre]
Je pense personnellement pour la 1ère hypothèse, à l'instar de The Legend of Zelda. --Simon de l'Ouest (discuter) 7 avril 2016 à 10:56 (CEST)[répondre]
OK. Merci à tous pour votre aide, on penche alors vers la majorité = 1.
Notification Ssx`z Honnêtement je pense qu'il faudrait prendre une décision... La wikipédia anglaise, à titre d'exemple, place quasi-systématiquement la série sur le titre et les jeux sur les titres avec parenthèses. Là, s'appuyer sur le principe de moindre surprise ou sur le trafic des pages me semble moyen... mais y'a tant de choses à faire sur le projet... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 7 avril 2016 à 13:45 (CEST)[répondre]
On en avait parlé à l'époque, le wiki anglais prend le principe de moindre surprise, ce qui me paraît en théorie le plus cohérent, mais en pratique, difficile à décider. Quand une série n'a que 2-3 jeux, le premier jeu est plus notoire que la série. Quand la série dure, c'est plutôt l'inverse. A mon avis, Zelda, Call of Duty et Mario Party devraient être changés vers des articles sur la série. Je préfère largement avoir une ligne "Pour la page blabla, voir xxx" qu'une page d'homonymie, qui fait que personne ne trouve directement ce qu'il cherche. Jelt (discuter) 7 avril 2016 à 19:08 (CEST)[répondre]

Bilan à mi-parcours[modifier le code]

Notification Ssx`z, Docteur Doc, Jelt et Simon de l'Ouest : Hello à tous. Ne serait-il pas intéressant de faire un bilan étant donné que nous somme à mi-parcours ?

J'ai fini Donkey Kong Country, il a largement le niveau AdQ. Je sais pas si vous avez un peu regardé ce que j'ai fait, j'ai l'impression d'avoir fait une méga-bombe !! (PS: je vais publier mon brouillon, même si je vais rajouter une à deux babioles dans ces jours, je vais vous demander une relecture solide pré-label dans ces jours)
Parallèlement j'ai développé Donkey Kong Land, l'adaptation du jeu sur Game Boy, qui aura aussi besoin d'une relecture pré-label dans ces jours.

De votre côté - Où en êtes-vous ?

J'ai discuté un petit peu par mail avec Jelt qui a eu beaucoup de taf IRL. Vu que je vais avoir du temps libre, je pense que je vais traduire l'article anglais pour Zelda II, ce qui fera une bonne base... on va voir si Jelt a du temps, ou si quelqu'un a du temps pour compléter vers un BA ou AdQ ??!!?? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 3 avril 2016 à 20:58 (CEST)[répondre]

Coucou ! En ce qui me concerne beaucoup de travail irl également mais je vais avoir une semaine de vacances dans 8 jours, j espère bien avancer ! Si tu ne sais pas quoi faire tu es la bienvenue, mais tu dois avoir pas mal de boulot pour Zelda 2.. A très vite et merci pour ce que tu as fait ! --Simon de l'Ouest (discuter) 3 avril 2016 à 22:16 (CEST)[répondre]
Pour Donkey Kong Country, tu n'as pas oublié la partie développement? Surtout que tu as l'air d'en parler sur cette page.
Pour Zelda II, j'ai ajouté ce que j'avais trouvé sur le développement (l'article anglais n'abordant pas du tout le sujet), j'aurais bien aimé trouver un livre sur le sujet (genre "Zelda: Chronique d'une sage légendaire"), mais je n'ai pu y accéder (et ça ne m'étonnerait pas qu'il n'y ait rien d'intéressant sur le développement). Il n'y a pas des masses de sources sur le jeu, vu sa date de sortie, mais je compte encore y travailler cette semaine, ensuite je ne pourrai y travailler à nouveau que la dernière semaine du mois, malheureusement. Jelt (discuter) 4 avril 2016 à 09:48 (CEST)[répondre]
Ah, l'article complet est sur mon brouillon.
Notification Jelt et Simon de l'Ouest : Pour tous les deux, une semaine ca me sembe court pour faire un AdQ. Je voulais aider Jelt sur Zelda II, car il est moins gros que OoT. Enfin, Jelt je te laisse bosser puisque tu veux t'y remettre. Pour OoT, c'est un tellement gros jeu qui faut faire un très gros article, et j'ai peur de passer à côté si je m'y met qu'à moitié... le scope de Zelda Ii est quand même plus modeste, c'est pour ca que je pensais en mettre un coup dessus... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 avril 2016 à 13:26 (CEST)[répondre]
Je vais faire le plus possible sur OOT, effectivement c'est un gros morceau, voire l'un des plus gros du projet jeu vidéo ! mais il est encore temps de bien l'améliorer d'ici à la fin du mois ! @+ --Simon de l'Ouest (discuter) 4 avril 2016 à 18:32 (CEST)[répondre]
N'hésitez-pas alors ^^ si cette discussion a permit de redonner du cœur à l'ouvrage. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 avril 2016 à 20:31 (CEST)[répondre]
Euuuh, moi j'avance lentement mais sûrement ^^ J'ai pas eu autant de temps que je ne le pensais, mais ça avance. J'espère au moins le BA à la fin du mois. AdQ peut-être. S'il faut relire, je suis dispo, suffit de pinger ici ;)
Pour Notification Archimëa : https://twitter.com/Willvs/status/717051576456757248 Émoticône sourire Ssx`z (discuter) 4 avril 2016 à 20:40 (CEST)[répondre]
Ah sympa, il a oublié de préciser "en France" je pense, c'est des ventes franfçaises. Mais je sais pas si le signaler, peut être pertinent, il m'aurait fallut la période. Quoi que je peux au moins signaler que le premier mois d'exploitation, DKL est premier en France, sans en dire plus. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 avril 2016 à 20:46 (CEST)[répondre]
Rajouté. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 4 avril 2016 à 21:03 (CEST)[répondre]
Bonjour, d'après ce que je lis, tout avance plutôt bien. Pour Spyro 2, même si le jeu est un must critique et commercial, les sources ne sont pas légions (quand on en trouve, elles se répètent donc...). Je devrais avoir fini d'ici 1 ou 2 semaines et on pourra commencer la relecture vers l'AdQ (on s'achemine vers 40-45 000 octets, comme pour Spyro 3). Ensuite, je serai en révisions donc je ne pourrai aider principalement que pour la relecture. Docteur Doc C'est grave docteur ? 5 avril 2016 à 18:22 (CEST)[répondre]
OK, Notification Ssx`z, Docteur Doc, Jelt et Simon de l'Ouest si tous le monde bosse, tant mieux !!!!!!!!!... j'avais vu le boulot sur Spyro et sur Pong, c'était surtout pour Zelda 2 et OoT.
Notification Ssx`z : Tu veux relire dans un premier temps Donkey Kong Land, pour un BA ? Let's go ? Peut-être Notification Docteur Doc ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 6 avril 2016 à 18:32 (CEST)[répondre]
Je vais mettre les bouchées doubles pour les jours restants Émoticône. En tout cas félicitations pour le travail déjà accompli ! --Simon de l'Ouest (discuter) 6 avril 2016 à 20:50 (CEST)[répondre]
Notification Archimëa : c'est en cours Émoticône Ssx`z (discuter) 6 avril 2016 à 22:24 (CEST)[répondre]
Notification Ssx`z : Salut, tu as fini, tu/vous en pensez quoi ? Bon pou BA ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 9 avril 2016 à 13:08 (CEST)[répondre]
J'ai fini ma première passe, je re-relirai surement plus tard. Les parties "Ventes" et "Commercialisation" me gênent un peu avec le peu de contenu qu'elles contiennent... Peut-être possible de tout fusionner dans Commercialisation ? Je sais que les ventes vont dans Accueil habituellement, mais là pour une ligne... Émoticône Ssx`z (discuter) 9 avril 2016 à 13:47 (CEST)[répondre]
Dans la partie Commercialisation, tu pourrais aussi évoquer les dates de sortie du jeu. Docteur Doc C'est grave docteur ? 9 avril 2016 à 14:39 (CEST)[répondre]
Ok, on peut regrouper, et évoquer les date. Mais je la laisse après la partie accueil ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 9 avril 2016 à 15:04 (CEST)[répondre]
Pour rester logique chronologiquement, oui. Ssx`z (discuter) 9 avril 2016 à 18:46 (CEST)[répondre]
Notification Ssx`z : C'est ce que j'ai fait, puis, j'ai replacé la section avant accueil, mais je me demande si c'est pas plus logique de mettre les critiques avant les dates sorties. Les critiques arrivent après... Bon pour les ventes, en effet.... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 9 avril 2016 à 18:49 (CEST)[répondre]

Bon article Donkey Kong Land - Le vote est lancé ! -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 avril 2016 à 19:08 (CEST)[répondre]

Je trouvais l'activité énorme ces derniers jours, mais en fait c'est les vacances scolaires... Émoticône Ça va trop vite pour moi là, je vais tenter de relire quand même. Pour Pong, je vais rebosser la partie Réédition et proposer un BA, j'ai vraiment pas assez de sources pour développer plus les critiques notamment... Ssx`z (discuter) 12 avril 2016 à 21:56 (CEST)[répondre]

Donkey Kong Country - Relecture[modifier le code]

Bon, voilà, la relecture de Donkey Kong Land étant finie (la phase de vote est débutée, n'hésitez- pas!), j'ai publié mon brouillon sur Donkey Kong Country. Je cherche donc des relecteurs, pour le proposer au label AdQ dès que possible. j'espère que mon petit bébé va vous plaire, il est long donc il y a du travail en relecture, mais, il fourmille d'infos sur la création ou sur le jeu en lui-même. Honnêtement j'ai vraiment pris mon pied en l'écrivant, même si ca m'a demandé pas mal d'énergie. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 avril 2016 à 19:28 (CEST)[répondre]

Je m'y colle (ça risque de prendre du temps, il y a quand même 170 000 octets à relire...). Sinon, beau boulot. Docteur Doc C'est grave docteur ? 10 avril 2016 à 19:41 (CEST)[répondre]
OK super ! Dans l'attente -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 avril 2016 à 20:44 (CEST)[répondre]
Ah j'ai oublié de rajouter quelques trucs dans la partie "Critiques des rééditions en version dématérialisée", je le ferai dans ces jours. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 avril 2016 à 21:23 (CEST)[répondre]

Spyro 2: Gateway to Glimmer => AdQ ? (phase de relecture)[modifier le code]

Bonsoir, près de quatre ans après Spyro: Year of the Dragon, voici son grand frère, candidat à l'AdQ (troisième candidat au label pour l'équipe 64). La phase de relecture va désormais pouvoir débuter. Merci à ceux qui le reliront. J'hésite à demander à l'atelier graphique un détourage du logo du jeu ; quand je l'ai demandé, on m'a refourgué le logo proposé par le site Logopedia (qui est un faux)... Docteur Doc C'est grave docteur ? 10 avril 2016 à 19:39 (CEST)[répondre]

Petite question : j'avais pensé faire une partie sur les références culturelles du jeu (par exemple, deux personnages ont des noms aux syllabes inversées rappelant Hansel et Gretel ; Enora était au départ un centaure, les origines du nom Ripto, les références dans le jeu à des développeurs d'Insomniac Games, etc..., mais pour ça, il n'y a qu'une seule source [5]. Est-il de bon ton de l'utiliser ? Docteur Doc C'est grave docteur ? 10 avril 2016 à 20:14 (CEST)[répondre]
C'est des choses intéressantes à placer dans la partie développement, c'est des choix de création, ou inspiration...
Par contre c'est vrai que la source est pas top. Si les autres sources sont de qualité et sourcent aussi bien le contenu que la notoriété, je pense qu'on peut se permettre une petite source, c'est ce que j'avais fais pour THPS2, il y a une source moyenne.
Sauf si quelqu'un y voit un problème.
Je vais relire l'article au fur et à mesure.
Pour le logo, j'avais pas vu. il y a eu une tentative d'enfumage ?? Émoticône Émoticône sourire Mais les logos actuellement sur l'article ont des fonds transparents, non ? édit : tu as 2 messages dans ta boite mail... Notification Docteur Doc -- Archimëa [Toc 2 Mi] 10 avril 2016 à 20:49 (CEST)Notification Docteur Doc[répondre]
Oui, les sources utilisées sont les répliques du jeu, le manuel, et des articles papier et net. Pour le logo, c'est en fait un contributeur de l'atelier graphique qui s'était occupé du détourage en allant prendre le logo sur Logopedia (ça prend moins de temps, mais le logo est faux, le vrai [6] a des contours moins foncés. Docteur Doc C'est grave docteur ? 11 avril 2016 à 10:11 (CEST)[répondre]
Félicitations pour ce bel article parti presque de rien ! Je ne vais pas pouvoir consacrer trop de temps à la relecture, préférant m'atteler en priorité à la rédaction d'OOT. Si vous avez des remarques ou observations sur cet article, n'hésitez pas à m'en faire part, n'ayant pas trop l'habitude de rédiger sur le projet jeux vidéo.. Émoticône --Simon de l'Ouest (discuter) 11 avril 2016 à 13:25 (CEST)[répondre]
Je manque de temps pour t'aider beaucoup sur OOT, mais je vais tenter d'apporter des remarques au travail déjà accompli (Cf PDD de l'article). Docteur Doc C'est grave docteur ? 11 avril 2016 à 13:46 (CEST)[répondre]
Est-ce que ce logo irait Notification Docteur Doc ? [7] ou chercher sur la site off... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 avril 2016 à 23:27 (CEST)[répondre]
Non, malheureusement, lorsque l'on fait ouvrir l'image dans un nouvel onglet, le logo est pixelisé sur ses contours. Docteur Doc C'est grave docteur ? 12 avril 2016 à 10:51 (CEST)[répondre]
Il faudrait regarder sur le site insomniac games sur la Wayback Machine, où j'ai trouvé le site officiel, il y a plisuers version du site, HMTL et fash, et ceci en plusieurs langues, peut-être que des fond d'écran ou des images ont été préservée, je viens de regarder dans la version HMTL anglais, mais rien... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 12 avril 2016 à 13:04 (CEST)[répondre]
Bon, j'ai détouré d'une pochette en haute résolution le logo avec le site clippingmagic.com. (site payant, mais on peut contourner ça en configurant un fond blanc, puis capture d'écran, retour au logiciel gratuit Photofiltre pour retirer le fond blanc - pour une fois ça a été facile). Il y a quelques petites imperfections au niveau de l'inscription en vert, mais ça devrait peut-être aller... Docteur Doc C'est grave docteur ? 12 avril 2016 à 18:54 (CEST)[répondre]

The Legend of Zelda: Ocarina of Time[modifier le code]

Conflit d’édition avec le message de Docteur Doc (d · c · b) [8]

Salut Notification Simon de l'Ouest ca tombe bien que tu propose, j'ai vu ta modif de tout à l'heure et j'hésitais à te laisser un message.
Pour Ura Zedla, j'ai vu que tu as supprimé la partie... j'ai vu que tu as remplacé par une partie texte. Alors j'ai pas lu la partie texte.... je sais pas ce qu'il y a... mais je pense que la partie Ura Zelda était viable, il faut le traiter (sources et contenu à vérifier).

1. J'ai remarqué que le scénario a l'air d'être développé, mais pas sourcé ? Tu peux sourcer avec le manuel du jeu ou le modèle Citation jeu vidéo, en citant le jeu.

2. Je pense qu'il faut que tu traduise les sections complètes de l'article anglais intitulées "Développement" puis "système de jeu". En vérifiant les sources et en les lisant, tu trouveras de la matière pour la partie trame/univers/personnages. puis détacher du développement la partie musique qui peut être une section simple. par la suite, la section Système de jeu anglaise peut être développée et complétée.

3. IL FAUT SUPPRIMER toutes ces listes de lieux et de personnages et tout ce gras, par contre. Tu peux développer un peu l'aspect de Link et navi et de Ganon.

Par exemple : avec ca : tu en fait un paragraphe. attention toutes ces lsites ne sont pas sourcées, mais il y a pléthores de sources sur ce jeu... sources secondaire de qualité, centrées....
Le royaume d'Hyrule est le résultat de l'unification de plusieurs contrées où vivent différents peuples, avec qui Link pourra interagir. Les Kokiris, enfants semblables à des Hyliens mais qui ne grandissent jamais. Ils reçoivent à leur naissance une fée chargée de veiller sur chacun d'eux. Il leur est par ailleurs interdit de quitter la forêt. Les Gorons, êtres robustes dotés d'une force phénoménale, semblables à un rocher une fois repliés sur eux-mêmes. Ils sont insensibles à la lave et se déplacent en roulant. Ils ont à leur tête Darunia. Les Zoras, êtres marins mi-hommes, mi-poissons avec à leur tête le roi Zora. Les Sheikahs, peuple quasiment éteint puisqu'on ne dénombre plus qu'un seul individu : Impa, la nourrice de Zelda. Les Gerudos, qui ont la grande particularité de n'être composés que de femmes. Un seul homme Gerudo naît par siècle. Le dernier en date n'est autre que Ganondorf qui, selon leur loi, est devenu leur chef bien qu'elles ne le reconnaissent pas en tant que tel, en raison de la violence de ses méthodes. En son absence, c'est Nabooru qui est à leur tête.

Donc les listes sont à supprimer mais certaines peuvent être simplement regroupées en énumérant dans un paragraphes. les lieux m'ont l'air trop détaillés... à voir.

C'est peut-être à relire, écrémer, reprendre et réécrire.

Pour les lieux pareil, il faut se défaire de ces listes. rho, ca fait 15 ans que je n'y ai pas joué mais il faudrait décrire le monde et pas faire une liste. je me rappelle du le village puis la plaine centrale qui donne accès à d'autres leiux, puis des lieux comme la montagnes des gorons.

J'espère ne pas dire de bêtise mais à l'époque de la sortie, les journaliste saoulait avec épona et tout le monde était émerveiller par le graphisme du jeu et d'épona aussi, la possibilité de faire du cheval... l'immense liberté dans la plaine. une conversion à la 3d réussit.

Sur la partie Trame/Univers je ne vois pas les antagonistes et les ennemis, tu peux développer légèrement ganon, énumérer quelques ennemis ou les décrire, mais pas de listes, pas d'exhaustivité.

4. Il me semble essentiel de scinder la section critiques avec une partie à l'époque de la sortie, l'accueil de master quest lors de la réédition sur GamleCube, puis la version remasteriséee 3D, puis si besoin en version dématérialisée, je ne sais pas ce qui est sorti.

Donc tu as un travail monstre Émoticône sourire -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 avril 2016 à 14:11 (CEST)[répondre]

Notification Simon de l'Ouest Laisse en chantier le point 3 et 4 ET tu devrais suivre mon point 1, puis le point 2. tu veras que le point 3 va venir rapidement, après la partie critiques, c'est du travail, mais c'est que de la lecture et de résumé d'articles en prenant les remarques principales.
En 3 semaines, c'est amplement faisable. :) mais y'a du taf! -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 avril 2016 à 14:17 (CEST)[répondre]
Yep merci pour tes conseils, effectivement j'envisageais de simplifier la partie lieux et personnages en supprimant la liste, pour le reste je vais prendre le temps nécessaire pour le faire. À très vite ! --Simon de l'Ouest (discuter) 11 avril 2016 à 15:48 (CEST)[répondre]
Notification Archimëa J'ai ajouté quelques citations du jeu. Pour les listes, je suis d'accord, j'avais commencé par en faire mais j'ai constaté effectivement que c'est trop long et que ça manque de lisibilité surtout avec ces gras intempestifs... Je vais y remédier. Concernant Ura Zelda, j'ai repris le texte pour l'insérer en partie préliminaire au développement, le jeu ayant eu le projet d'être développé sur 64DD à l'origine.. De plus, la rubrique sur les autres versions ne me semblait pas assez fluide.. Peut-être devrai-je là aussi rendre les infos plus lisibles, mais il est possible de réintégrer le § Ura Zelda ! Bon courage pour cette dernière ligne droite ! (et félicitations à toi aussi pour DKC). --Simon de l'Ouest (discuter) 11 avril 2016 à 16:47 (CEST)[répondre]
Notification Simon de l'Ouest J'ai pas lu la partie que tu as rédigé, j'ai du travail partout ! je pencherai pour le retour du paragraphe.
J'ai pas encore regardé pour le sourçage, tu devrais d'abord commencer par le manuel. C'est plus accessible et plus facile à trouver pour le lecteur de l'article, alors que la source du jeu impose de l'installer ou regarder une vidéo du jeu...
Oui, c'est dure, faire du travail de qualité demande de l'investissement, faut serrer les dents... (et les fesses hihi ^^).
Mais, te met pas trop la pression, ca va le faire. Comme je te disais, a mon avis, 1: sourçage de la section 1 ; 2: traduction "gameplay" et "development". Pour la traduction, prend le temps de bien penser tes phrases et éviter les tournures lourdes et les phrases à rallonges de 8 km et 23 subordonnées, qui sont légions sur en.wiki, malgré les labellisations. Une fois que tu as traduit, tu lis les sources utilisées par la version anglaise que tu as rapatrié, tu vas voir que tu peux étoffer à coup sur les sections "Univers", "système de jeu", et avec un peu de chance "développement". -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 avril 2016 à 17:05 (CEST)[répondre]
Bon j'ai simplifié à l'extrême la partie univers, en supprimant les listes et les détails. Il est vrai qu'au début je pensais dire beaucoup de choses sur chaque lieu et chaque personnage importants, mais ce n'est pas l'objet de l'article principal et cela nuit à la compréhension de l'article et à sa fluidité. Il existe une liste des lieux et une liste des personnages, donc autant s'en servir à cette fin. Il me reste à sourcer cette section. Je vais m'atteler maintenant à la traduction de l'article anglais quant aux parties gameplay et développement, et après je vais revoir la section sur Ura Zelda. Même si je pense m'être lancé un défi de taille pour une première contribution sur le projet avec le monstre Ocarina of Time, je pense que ça va le faire et je reste serein ! En tout cas merci pour vos conseils ! --Simon de l'Ouest (discuter) 12 avril 2016 à 10:19 (CEST)[répondre]
J'ai fait quelques retouches sur les premières parties, au cas où quelqu'un travaillait sur la suite... Ça manque d'images libres, j'ai importé File:Sheik_cosplay_at_Otakuthon_2013.jpg mais si quelqu'un trouve mieux... Émoticône sourire Ssx`z (discuter) 27 avril 2016 à 22:36 (CEST)[répondre]

Zelda II: The Adventure of Link[modifier le code]

Bonjour à tous.

Pour Zelda II, je voudrais traduire Overworld, vous en pensez-quoi ? quel terme utiliser ? garder "Overworld" ? Même s'il n'y pas pléthores de sources, le terme est bien utilisé, surtout en anglais, mais je ne vois pas d'équivalent en français ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 15 avril 2016 à 14:34 (CEST)[répondre]

Personne ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 16 avril 2016 à 12:51 (CEST)[répondre]
Personne en effet. Plus sérieusement, pourquoi pas, mais je vois pas trop de terme français qui collerait pour tous les cas cités sur la page EN... Après ça reste de la page annexe, pas trop importante je pense. Ssx`z (discuter) 20 avril 2016 à 14:22 (CEST)[répondre]
Oui, je vais traduire cette petite ébauche, j’hésitai aussi car la page anglaise manque de source... mais le terme est largement utilisé en anglais... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 20 avril 2016 à 15:29 (CEST)[répondre]
Dans le cas de Zelda II et des RPG en général, le terme de carte du monde est approprié. Il suffit de rechercher pour Final Fantasy X (qui ne comporte pas de carte du monde comme les épisodes précendents]) ou même plus récemment dans les actu de FFXV. Overworld me paraît totalement inusité dans ce sens, sur google, en français ça ne renvoie que les noms de musiques de carte du monde. Jelt (discuter) 25 avril 2016 à 17:56 (CEST)[répondre]
Salut Jelt, welcome back. Overworld est largement utilisé dans le mande anglo-saxon, je vois pas l'intérêt de s'en priver.
J'ai plus croiser quelques "carte du monde en vue de dessus", mais "carte du monde" me semble pas refléter complètement l'usage non-plus. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 25 avril 2016 à 18:14 (CEST)[répondre]

Notification Jelt : la nuit portant conseil... pourquoi pas. on devrait donc selon toi appeler la page "Carte du monde" ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 27 avril 2016 à 13:42 (CEST)[répondre]

Je ne traduirais pas cet article, qui est un gros TI, ne contient aucune source valide et comporte des affirmations assez douteuses (comme sur les jeux de plate-forme). C'est juste pour le terme à utiliser dans l'article. Jelt (discuter) 27 avril 2016 à 17:30 (CEST)[répondre]
Notification Jelt : Tout n'est pas un TI sur cet article - l'introduction décrit un overworld et n'est simplement sourcé et pas une création, mais mon intention n'est pas de traduire tout. La suite n'est pas viable en effet -- Archimëa [Toc 2 Mi] 27 avril 2016 à 17:59 (CEST)[répondre]
Hum, tu n'as pas tort, mais pour ce qui est clairement un "overworld" (là où on se déplace dans Zelda I et Zelda III, les plaines d'Hyrule d'Ocarina, voire peut-être le château de Peach dans Mario 64), ne pourrait-on pas mettre le terme overworld dans l'article du lexique du jeu vidéo? Dans ce cas-là, je parlerais plutôt de monde extérieur, monde environnant, alors que carte du monde convient surtout aux jeux de rôle, dont Zelda II voire Super Mario World, et que dans Super Mario Bros 3 ou Bionic Commando, ce serait une carte (ou un écran) de sélection de niveaux. Ce sont des concepts liés, mais pas facile d'en faire un article complet. Jelt (discuter) 28 avril 2016 à 17:05 (CEST)[répondre]
Oui, on peut surement le rajouter, j'y ai pensé, mais vu que j'ai aussi pas mal de chose IRL, j'ai juste lié quelques occurrences sur des licences célèbres. Si je pense que les écrans cartes peuvent aussi faire partie de l'article, l'overworld de Chrono Trigger n'est pas si différent des écrans carte de donkey K country -- Archimëa [Toc 2 Mi] 28 avril 2016 à 20:47 (CEST)[répondre]

Bilan à 6 jours de la fin[modifier le code]

Bon... K'on fé koi ? Notification Ssx`z, Docteur Doc, Jelt et Simon de l'Ouest

  • Pong -> BA ? reste quoi ?
  • DKC -> AdQ! mais je voudrais relire avant la fin s je peux. La labellisation peut être lancée après la période ? quelqu’un veut relire ?
  • Spyro -> AdQ lancé et tout et tout !
  • Zelda II -> J'ai bien avancé et j'espère pouvoir goupiller l'AdQ avant ces 6 dernier jours, il faudra enchaîner une relecture...
  • Zelda OoT on fait quoi ? Docteur Doc tu peux aider Simon pour tenter le BA en catastrophe ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 24 avril 2016 à 20:51 (CEST)[répondre]
Comme je l'ai dit jeudi ou vendredi, pour Pong c'est BA. J'ai pas été sur mon PC du week-end, donc j'ai pas fait ce que je souhaitais encore, mais j'espère lancer la procédure avant le w-e prochain. Ssx`z (discuter) 24 avril 2016 à 21:16 (CEST)[répondre]
En ce qui me concerne, je vais tenter d'avancer le plus possible d'ici à l'échéance, notamment en complétant la partie critiques. Après j'ai conscience qu'il reste certainement des points à améliorer et/ou compléter, compte tenu de la notoriété de l'article. Émoticône --Simon de l'Ouest (discuter) 25 avril 2016 à 10:12 (CEST)[répondre]
Ca fait 5 labels (3 AdQ et 2 BA, en comptant le BA Donkey Kong, ne pas l'oublier), ce qui est déjà un très bon résultat, bien meilleur que celui obtenu l'an passé (2 AdQ). A six jours de la fin, il y a encore un boulot monstre sur OoT (notamment le sourçage), les vacances sont terminées, examens dans 1 semaine, je ne préfère pas me lancer dans de gros travaux, surtout que même à plusieurs, le laps de temps imparti est trop court, mais rien n'empêche de continuer après la date du 1er mai, au contraire. Pour moi, le WCC, c'est fini (je reste à disposition néanmoins pour la relecture de Pong puis de Zelda II). Docteur Doc C'est grave docteur ? 25 avril 2016 à 12:00 (CEST)[répondre]
Notification Simon de l'Ouest : désolé d'avoir été maladroit, j'ai vu que l'article n'avait pas assez avancé, sans le préciser. Pour les conseils, je ne sais pas le temps qu'il te reste, mais ils demeurent les mêmes. Sourcer la partie système de jeu + traduction de "developpment" + développement de la partie accueil...
Un BA semble encore faisable avec un très très gros travail.
Dommage que Notification Docteur Doc ne puisse t'aider sur l'accueil, mais c'est tout à fait compréhensible, la vie IRL prime... et les études sont primordiales. Simon, tu devrais te lancer dans la partie accueil, un BA peut tolérer un manque, une partie du sujet, mais la partie accueil ne peut être contournée. Si tu peux, tente le coup. Et puis, j'espère qu'après tu auras plus de temps pour finir...
Donc sauf miracle, on verra l'état de Zelda OoT à la fin de la semaine, on intègrerai donc Donkey Kong Land en BA... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 25 avril 2016 à 16:30 (CEST)[répondre]
Notification Jelt : Pourquoi tu ne seconderais pas Simon sur Ocarina of Time ? Tâche à effectuer : sourçage système de jeu + traduction Développement ? <== y'en a pour 1 jour maxi... (resterai à pondre un accueil en quelques jours, faisable) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 25 avril 2016 à 20:51 (CEST)[répondre]
Je vais tâcher d'aller le plus loin possible ! Émoticône sourire --Simon de l'Ouest (discuter) 25 avril 2016 à 21:03 (CEST)[répondre]
Je travaille sur la partie développement, vu que j'ai l'impression que ce n'est pas trop fait encore. J'espère que ça te convient, Simon! Jelt (discuter) 26 avril 2016 à 12:35 (CEST)[répondre]
Super ! Honnêtement, traduit phrase à phrase (tant que c'est viable), pour le BA ca passera, le but étant d'avoir un max de contenu.
La sous-section Music est à traduire
J'avais parlé du sourçage du système de jeu mais ca peut-être fait en relecture après. Inutile de perdre du temps. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 26 avril 2016 à 13:26 (CEST)[répondre]
Merci à vous, c'est sympa ! Du coup je vais poursuivre sur les critiques et sourcer davantage. J'avoue que pour une première contribution sur le projet jeux vidéo j'ai fixé la barre - un peu beaucoup - haute, mais le travail de labellisation pourra se poursuivre encore après le WCC ! Un jour cet article atteindra le stade AdQ ^^ --Simon de l'Ouest (discuter) 26 avril 2016 à 14:02 (CEST)[répondre]
Je pense que la partie développement devrait être finie demain, il manque plusieurs petits trucs (genre l'état de la N64 avant la sortie du jeu), je vais relire, ajouter des images (et je remercie le wiki allemand de faire des si bons articles avec les images libres qui vont avec ^_^) et je passerai à la partie musique. Mais sans la partie accueil, ça ne risque pas de faire un BA. C'en est où? Jelt (discuter) 29 avril 2016 à 00:47 (CEST)[répondre]
Pour la partie accueil, je m'en charge ce soir et s'il y a des choses à peaufiner je pourrai le faire demain avant la dead line. --Simon de l'Ouest (discuter) 29 avril 2016 à 10:31 (CEST)[répondre]

┌─────────────────────────────────────────────────┘
Notification Ssx`z, Docteur Doc, Jelt et Simon de l'Ouest : H moins 5 heures. Jelt et Simon de l'Ouest on fait un très gros boulot pour appliquer des rustines sur Ocarina of Time.
On fait un bilan avant clôture ? On le garde pour le présenter BA, tout en se gardant une petite marge de rectification en relecture ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 30 avril 2016 à 18:56 (CEST)[répondre]

Il a maintenant le potentiel pour un BA (ouf !, pile à l'heure), mais certaines sections ne présentent aucune source, il faudra y remédier en priorité. Docteur Doc C'est grave docteur ? 30 avril 2016 à 19:14 (CEST) PS : Donc on ne présente pas maintenant, mais plus tard.[répondre]
Je vais continuer ma relecture ce soir, j'étais déjà repassé sur le début (Intro/Univers/Personnages). Pour DKC, je vais tenter de relire encore rapidement, sinon demain, avant de voter pour. Ssx`z (discuter) 30 avril 2016 à 19:58 (CEST)[répondre]
Notification Ssx`z : OK il faudrait aussi relire zelda II ca fait du boulot énorme. J'ai fini pour Pong de mon côté (tu as vu mon mon indic sur en.wiki ?) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 30 avril 2016 à 21:35 (CEST)[répondre]
Finalement je crois qu'il dit « si je n'avais pas rajouté les angles cela aurait été ennuyeux. vous avez vu la vidéo, le jeu magnavox était impossible à jouer. J'étais finalement obligé de le rajouté, c'était naturel. » Mon indic se prononce juste sur "and it's impossible to play." c'est tout ce que tu peux qualifier le jeu, enfin je crois. ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 30 avril 2016 à 21:47 (CEST)[répondre]
Pas vu non... Personnellement je suis resté sur ma première interprétation "le jeu était chiant, j'ai voulu pimenter notre version pour que ça soit plus intéressant", même en relisant l'itw IGN à l'instant :/ Faudrait peut-être une seconde source, mieux écrite (l'interview est retranscrite et on sent qu'Alcorn est américain quand il parle Émoticône) Ssx`z (discuter) 30 avril 2016 à 23:54 (CEST)[répondre]
Il faudrait, parce qu'on ne peut ni affirmer qu'il est chiant, ni ennuyeux..., la seule chose qu'il dit c'est difficile (d'après le wikipédien anglophone). cf. ma phrase plus haut -- Archimëa [Toc 2 Mi] 30 avril 2016 à 23:58 (CEST)[répondre]
Je tente de trouver quelque chose dans le quart d'heure alors.
Autre sujet : pour OOT, j'ai l'impression qu'il y a des parties qui n'ont pas du tout été retouchés pendant ce WCC (je viens de passer deux sous-section du passé au présent et ces sous-sections ne sont pas sourcées...) En réalité l'article n'est pas encore prêt pour un label je pense, dommage, il manque juste un tout petit peu de travail je pense (Smiley: triste) Ssx`z (discuter) 1 mai 2016 à 00:24 (CEST)[répondre]
J'ai pas lu la page, je connais vraiment bien le jeu (j'y ait jouer des heures et de longues heures!), donc si je relis, je pourrais juger, mais là. :'
Tu crois vraiment ? Le travail de Jelt sur le système de jeu a l'air complet (terme de quantité), l'accueil de Simon à l'air de couvrir tout, et peut être complété si besoin, comme le système de jeu. La relecture peut soulever un manque. là, la page est assez étoffée, c'est pas comme si elle était vide, et qu'on prennait les gens pour des bananes en la présentant et la remplissant en relecture. mais le BA peut donc éviter un sujet, cela pourrait être la partie postérité. c'est pas un Adq (malheureusement !) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 1 mai 2016 à 00:39 (CEST)[répondre]
J'ai relu des bouts de Système de jeu & Accueil, j'ai quasi rien à redire sur ça en effet (faudrait que je relise encore une fois mais ça me semble top, beau travail !). Par contre Postérité semble avoir été mis de côté. Pour un BA ça peut passer je pense (bien qu'une source ou deux rapidement ferait pas de mal...) mais clairement pas pour un AdQ. Ssx`z (discuter) 1 mai 2016 à 00:43 (CEST)[répondre]
Il manque une relecture générale pour OoT, c'est pour ça que l'intro n'était pas faite jusqu'à la dernière heure, ou que la partie autres versions me semble longue, notamment avec une liste pour OoT 3D. Mais en écrivant l'intro, il y a des manques qui sautent aux yeux. Les records de vente n'apparaissent pas dans la partie correspondante, la postérité, pour la série et sur les innovations comme la visée Z qui ont été largement reprises (ce qui est dit dans la partie gameplay, malgré tout), est absente, et la partie accueil utilise des sources peu prestigieuses. D'une part, dans le tableau de note figurent AllGame, MobyGames ou Nintendo Magazine (quelle notoriété?), mais pas Edge, EGM, Player One ou Joypad. D'autre part, le paragraphe "critiques générales" parle des notes de Nintendo Magazine, Nintendojo (site de fans ancien certes, mais sans grande notoriété) ou du classement dans Senscritique. On parle quand même d'un jeu ayant reçu la note maximale dans un nombre incalculable de journaux, et a même un prix du Guinness Book comme jeu le mieux noté de tous les temps. En plus, ce ne sont pas vraiment des sources neutres.
Bref, il manque un petit peu de travail pour un BA, mais il y a du contenu et, clairement, le niveau est très largement au-dessus de ce qui était présent avant le concours. Jelt (discuter) 3 mai 2016 à 11:28 (CEST)[répondre]

Bilan après clôture[modifier le code]

Bonsoir à tous ! Juste pour vous dire que, malgré une petite déception sur le manque de temps que j'avais à disposition pour travailler dur sur le WCC (le travail IRL n'a pas arrêté), j'ai été fasciné par l'énergie déployée par les membres de l'équipe 64 et plus généralement du projet jeux vidéo ! Merci à tous pour m'avoir épaulé pour cette première contribution sur le WCC et sur le projet, on sent qu'il y a vraiment une cohésion et une volonté de partager une passion qui nous est commune ! En très peu de temps j'ai pu acquérir en regardant vos contributions et en écoutant vos conseils une méthode et une rigueur dans la rédaction, qui fait ses preuves quand on voit les résultats sur les labellisations. Merci encore et même si le WCC est terminé, la quantité de travail reste importante et je compte bien continuer de contribuer sur le projet ! Émoticône. @+ --Simon de l'Ouest (discuter) 1 mai 2016 à 20:44 (CEST)[répondre]

Petit message à toute l'équipe.
Je suis désolé d'avoir surement surréagit vis-à-vis de mes détracteurs sur Zelda II. Même si j'en suis sûr, certaine choses étaient un peu exagérées ou pas utiles, je m'aperçoit que les votants de ces derniers jours que je n'attendais plus, font atteindre le quorum et le pourcentage attendu.
J'ai été très tressé et affecté par l'idée que ne cela serait pas le cas. J'ai cru que de toute façon, il ne serait pas labellisé, alors j'y suis allé gaiement... Depuis le changement des votes, cela m'enlève surtout le stress et la tension que j'ai pu avoir.
J'espère ne pas avoir donné une mauvaise image de l'équipe, notamment à toi Simon, qui arrive sur le projet jeu vidéo. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 24 mai 2016 à 19:39 (CEST)[répondre]

Questions du jury[modifier le code]

Questions de Eponimm (d · c · b)[modifier le code]

Bonjour
Tout d'abord, un grand bravo pour avoir été retenu par le jury dans la présélection par article et par équipe. Et ce d'autant plus que le travail réalisé par l'ensemble des équipes est d'excellent niveau cette édition. Je débute le jeu des questions/réponses avec des interrogations un peu généralistes pour mieux comprendre le fonctionnement de l'équipe :

  • Comment se sont déroulées l'organisation du travail et la chronologie des tâches ?
  • Sur quels points prioritaires les efforts ont-ils été portés ?
  • Quel est votre sentiment à l'issu du concours ?

Merci par avance pour votre retour. --Eponimm (discuter) 17 mai 2016 à 14:12 (CEST)[répondre]

Bonjour et merci au jury d'avoir sélectionné notre équipe et Donkey Kong Country. Aux origines, cette équipe est née de la volonté de travailler sur la série Zelda, objectif qui dans la pratique s'est déviée vers d'autres jeux, puisque deux jeux Zelda seulement ont été sélectionnés. L'idée est que chacun de nous cinq prenne un article : Archimëa a travaille sur Donkey Kong Country, Ssx'z s'est lancé sur Pong, Jelt sur Zelda II, Simon de l'Ouest sur Zelda : Ocarina of Time et moi sur Spyro 2: Gateway to Glimmer. Ainsi, cinq jeux considérés comme importants dans l'histoire du jeu vidéo ont été sélectionnés pour ce WCC. Spyro 2 et DKC ont progressé rapidement et ont été achevé début avril. Archimëa s'est ensuite redéployé sur Zelda II, Jelt étant pris par quelques contretemps semble-t-il, et a du faire un long sprint pour que l'article atteigne un bon niveau, alors qu'il avait, en article connexe, travaillé sur Donkey Kong Land. Ssx'z a fini Pong vers la fin du WCC ; quant à Simon de l'Ouest, qui n'est pas un habitué du projet:jeu vidéo, a eu plus de mal avec son article. Pour ma part, je me suis mis en retrait pendant les dernières semaines du WCC, examens obligent.
Pour moi, ce WCC est un succès, les résultats sont au rendez-vous, même si je ne visais pas spécialement une présélection. Docteur Doc C'est grave docteur ? 17 mai 2016 à 19:32 (CEST)[répondre]
Même descriptif : 1. le but était d'avoir un article chacun à développer, en partant à la base sur la série Zelda puis en élargissant en d'autres sujets. Des événements extérieurs font que l'on a finaliser deux articles à plusieurs sur les derniers jours, afin d'épauler ceux dont le temps a manqué (la vie étudiante/pro prime toujours Émoticône sourire).
2. Selon les personnes/articles, les efforts ont été différents : par exemple, Archimëa s'est attaché à créé pas mal de pages manquantes autour de Donkey Kong Country, en plus du travail énorme sur l'article en lui-même. Pour ma part j'ai focalisé sur la recherche de sources fiables pour Pong, qui est un sujet assez épineux selon qui on écoute...
3. Pour ma part, plutôt content de ce WCC avec un joli travail collectif ! Un peu frustré de ne pas avoir accompli mon objectif ultime du AdQ (bien que certains pensent que c'était possible en l'état) mais les deux autres en cours de vote sont déjà de belles réussites ! Ssx`z (discuter) 17 mai 2016 à 21:21 (CEST)[répondre]
Pour compléter ce que disait Docteur Doc, comme Simon de l'Ouest n'était pas prêt pour Zelda : Ocarina of Time (il avait fait la partie trame, système de jeu et il travaillait sur la partie accueil) et qu'Archimëa s'est finalement occupé de Zelda II, je me suis occupé de la partie développement, musique et de l'intro de Ocarina of Time pendant que Simon finissait la partie accueil.
Pour le choix de la série Zelda, il faut dire qu'il s'agit d'un des séries les plus reconnues dans le jeu vidéo, mais qu'aucun des jeux de la série ne dépassait le niveau "bon début". Jelt (discuter) 18 mai 2016 à 18:01 (CEST)[répondre]

Résultat[modifier le code]

Wikiconcours mars 2016

Meilleures équipes
                       
Médaille de bronze (3e)
Équipe 64
Thème : Jeux vidéo incontournables